websocket的介绍:

WebSocket是一种在网络通信中的协议,它是独立于HTTP协议的。该协议基于TCP/IP协议,可以提供双向通讯并保有状态。这意味着客户端和服务器可以进行实时响应,并且这种响应是双向的。WebSocket协议端口通常是80,443。

WebSocket的出现使得浏览器具备了实时双向通信的能力。与HTTP这种非持久单向响应应答的协议相比,WebSocket是一个持久化的协议。举例来说,即使在关闭网页或者浏览器后,WebSocket的连接仍然保持,用户也可以继续接收到服务器的消息。

此外,要建立WebSocket连接,需要浏览器和服务器握手进行建立连接。一旦连接建立,WebSocket可以在浏览器和服务器之间双向发送或接受信息。总的来说,WebSocket提供了一个高效、实时的双向通信方案。

1、用netty构建websocket服务器

package org.tianfan.websocket;// WebSocketServer.java

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;

import io.netty.channel.ChannelFuture;

import io.netty.channel.ChannelInitializer;

import io.netty.channel.ChannelPipeline;

import io.netty.channel.EventLoopGroup;

import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;

import io.netty.channel.socket.SocketChannel;

import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;

import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;

import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;

import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;

public class WebSocketServer {

private final int port;

public WebSocketServer(int port) {

this.port = port;

}

public void run() throws Exception {

EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();

EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

try {

ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();

b.group(bossGroup, workerGroup)

.channel(NioServerSocketChannel.class)

.childHandler(new ChannelInitializer() {

@Override

public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {

ChannelPipeline p = ch.pipeline();

p.addLast(new HttpServerCodec());

p.addLast(new HttpObjectAggregator(65536));

p.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket"));

p.addLast(new WebSocketServerHandler());

}

});

ChannelFuture f = b.bind(port).sync();

f.channel().closeFuture().sync();

} finally {

workerGroup.shutdownGracefully();

bossGroup.shutdownGracefully();

}

}

public static void main(String[] args) throws Exception {

int port = 8080;

if (args.length > 0) {

port = Integer.parseInt(args[0]);

}

new WebSocketServer(port).run();

}

}

我来解释一下上面的代码:

p.addLast(new HttpServerCodec()):添加HTTP服务器编解码器,用于将数据转换成HTTP协议格式进行传输。p.addLast(new HttpObjectAggregator(65536)):添加HTTP对象聚合处理器,用于将HTTP请求或响应中的多个消息片段聚合成完整的消息。p.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/websocket")):添加WebSocket协议处理器,用于处理WebSocket握手、消息传输等操作。p.addLast(new WebSocketServerHandler()):添加WebSocket处理器,用于处理客户端与服务器端之间的数据交换,实现自定义的业务逻辑。

使用Netty框架中的WebSocketServerProtocolHandler处理器,将HTTP升级为WebSocket协议。它创建了一个新的管道(pipeline)并将WebSocket处理程序添加到管道的尾部,以便处理WebSocket协议的握手和帧。"/websocket"是WebSocket的URI路径,它指定了WebSocket服务的相对地址,该地址将在客户端请求连接时被指定。

package org.tianfan.websocket;

import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;

import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;

import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;

public class WebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler {

@Override

public void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg) throws Exception {

// 处理消息

System.out.println("Received message: " + msg.text());

ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("Server received: " + msg.text()));

}

@Override

public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

// 添加连接

System.out.println("Client connected: " + ctx.channel());

}

@Override

public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {

// 断开连接

System.out.println("Client disconnected: " + ctx.channel());

}

@Override

public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {

// 异常处理

cause.printStackTrace();

ctx.close();

}

}

我来解释一下上面的代码:

刚信息发过来的时候,在服务端打印,并写入前端。

2、前端客户端页面:

WebSocket Test

WebSocket Test

运行结果:

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