ue4基础操作

鼠标左键 移动位置 鼠标右键 移动视角 鼠标中键 上下移动

按住鼠标左键 wasd q 镜头的下移 e 镜头的上移

按住鼠标左键 或右键 z 广角 c 聚焦 如果拉的很远,按世界大纲的模型或者 按F聚焦。

物体 处理变换

选中物体 W移动 E旋转 R缩放

虚幻引擎的单位是厘米 3dmax要坐标设置成0,0,0的位置,设置在物体上面,这样在虚幻引擎里就方便操作。

在当前关卡里就移动到物体上了。 框选,多选 ctrl + alt + 鼠标左键

复制

在移动轴或者旋转轴,按住alt 移动就复制出一个物体。

项目迁移

导入主流三维模型

静态网格体,家具摆件,静态的。 骨架网个体,人物,骨骼,有动画的。

动画30帧

导出插件地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins

安装插件之后导出会多一个选项

Datasmith导入

BSP画刷

挖空 后面的挖空型可以减去前面的添加型。

画刷不变形缩放

贴图不拉升

中空

固体

BSP材质

选择所有面

模型制作

网格体绘制,只能是bsp里的形状。

实用BSP搭建一个场景

添加角色

参考链接

评论可见,请评论后查看内容,谢谢!!!评论后请刷新页面。