ue4基础操作
鼠标左键 移动位置 鼠标右键 移动视角 鼠标中键 上下移动
按住鼠标左键 wasd q 镜头的下移 e 镜头的上移
按住鼠标左键 或右键 z 广角 c 聚焦 如果拉的很远,按世界大纲的模型或者 按F聚焦。
物体 处理变换
选中物体 W移动 E旋转 R缩放
虚幻引擎的单位是厘米 3dmax要坐标设置成0,0,0的位置,设置在物体上面,这样在虚幻引擎里就方便操作。
在当前关卡里就移动到物体上了。 框选,多选 ctrl + alt + 鼠标左键
复制
在移动轴或者旋转轴,按住alt 移动就复制出一个物体。
项目迁移
导入主流三维模型
静态网格体,家具摆件,静态的。 骨架网个体,人物,骨骼,有动画的。
动画30帧
导出插件地址 https://www.unrealengine.com/zh-CN/datasmith/plugins
安装插件之后导出会多一个选项
Datasmith导入
BSP画刷
挖空 后面的挖空型可以减去前面的添加型。
画刷不变形缩放
贴图不拉升
中空
固体
BSP材质
选择所有面
模型制作
网格体绘制,只能是bsp里的形状。
实用BSP搭建一个场景
添加角色
参考链接
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