1.动画K帧

对动画进行修改,记得备份

​​​​​​动画序列中上编辑栏可创建关键帧,原理同Aodobe剪辑软件。

流畅k帧:找到动画的开始位置,或者结束位置,选择骨骼,一边小范围移动旋转,一边建新帧,关键帧越少越好,骨骼越少越好(便于管理和做其他衔接动画),右键关键帧自动创建曲线。

 2.时间轴以及配合各类Blend的使用

添加时间轴(节点)

创建浮点等类型曲线,配合Values,TargetValues等变量应用于Blend节点实现一个动画到另一个动画的线性过度,比如一个movestate,0为走,1为慢跑,2为跑。设置当前state变量和目标变量targetstate(2),实现同混合空间内走到慢跑的过度,来自b站两节课老师的无缝动画教学。

3.双击w冲刺,二段跳,

设置w sum变量,键盘w按下事件时,w sum++,分支(当sum>=2)触发冲刺,键盘w松开时,delay0.2秒,设置w为0。

角色BP右边搜索跳跃最大次数,设置为2,不在角色移动里,在全部里搜。

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