Unity中使用Mixamo为3D模型添加动画(保姆级教程)

最近在做为Unity的3D人物添加动画,浅浅记录一下操作方法。

步骤一:在Unity Hub中新建一个项目。

打开Unity Hub,点击New Project,然后按照下图步骤操作:

步骤二:创建一个面板,用于放置人物

打开项目——>GameObject——>3D Object——>Plane,这一步非必要,如果已有3D场景,可忽略这一步。

步骤三:将已有的人物模型上传到Mixamo

点此打开Mixamo 打开Mixamo后进入如下界面,这里有一些3D角色和动画可供免费使用。 上传自己的3D角色,注意上传的格式 根据下图所示的步骤操作

步骤四:角色导入

将下载好的fbx文件拖入unity场景的Assets目录下,并将其拖入场景中,即可在场景中看见人物T-pose模型。 若导入角色材质丢失按下图骤操作,没有可以跳过

步骤五:设置人物骨骼

步骤六:下载人物动画

回到Mixamo选择想要的动画下载,并将其拖入Assets中

步骤七:设置动画骨骼

每一个动画都需要设置

步骤八:设置动画状态机

添加动画状态机,Assets——>Create——>Animation Controller,创建成功如图所示 点击Parameters下的+号添加bool类型的参数控制动画 右键每一个动画,选择Make Transition连接到其他动画,绑定各个动画之间切换的逻辑,每一个都需要设置 绑定控制器

步骤九:编写脚本控制动画

Assets——>Create——>C# Script,打开脚本编写代码

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class boycontrol : MonoBehaviour

{

//动画组件

private Animator m_Anim;

//动画现在状态

private AnimatorStateInfo m_CurrentBaseState;

// Use this for initialization

void Start()

{

m_Anim = GetComponent();

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))

{

sit();

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))

{

stand();

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))

{

point();

}

else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))

{

ask();

}

}

void sit()

{

m_Anim.SetBool("sit", true);

m_Anim.SetBool("stand", false);

m_Anim.SetBool("ask", false);

m_Anim.SetBool("point", false);

}

void stand()

{

m_Anim.SetBool("stand", true);

m_Anim.SetBool("sit", false);

m_Anim.SetBool("ask", false);

m_Anim.SetBool("point", false);

}

void ask()

{

m_Anim.SetBool("ask", true);

m_Anim.SetBool("sit", false);

m_Anim.SetBool("stand", false);

m_Anim.SetBool("point", false);

}

void point()

{

m_Anim.SetBool("point", true);

m_Anim.SetBool("sit", false);

m_Anim.SetBool("ask", false);

m_Anim.SetBool("stand", false);

}

}

步骤十:绑定控制脚本

将控制脚本保存后拖拽到Hierarchy面板上的人物角色上。

注意:

我的例子是用键盘上的上下左右键控制动画的执行,可以根据实际情况进行修改。此例仅适用于已有3D人物模型的简单动画绑定。

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