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第一章 计算机基础知识1.1 课程介绍1.2 计算机是什么1.3 计算机的组成1.4 计算机的使用方式1.5 windows 的命令行1.6 环境变量(environment variable)1.7 path 环境变量1.8 进制1.9 文本文件和字符集1.10 Sublime Text 3第二章 Python 入门2.1 什么是计算机语言2.2 编译型语言和解释型语言2.3 Python 的介绍2.4 Python 开发环境搭建2.5 Python 的交互界面2.6 Python 和 Sublime 的整合2.7 几个概念区分2.8 基本语法2.9 字面量和变量2.10 变量和标识符2.11 数据类型2.11.1 数值类型2.11.2 字符串类型2.11.3 4 种格式化字符串的方式2.11.4 字符串复制2.11.5 布尔值 和 空值2.12 类型检查2.13 对象(object)2.14 对象的结构2.15 变量和对象2.16 类型转换2.17 运算符(操作符)2.17.1 算术运算符2.17.2 赋值运算符2.17.3 比较运算符(关系运算符)2.17.4 逻辑运算符2.17.4 条件运算符(三元运算符)2.17.5 运算符的优先级

第一章 计算机基础知识

1.1 课程介绍

课程名称:Python 基础视频教程讲师:尚硅谷教育,李立超(lichao.li@foxmail.com)面向的层次:From Zero to Hero(从入门到精通)学习方法:认真听讲,多敲代码必备技能:  ① 计算机基本操作  ② 打字的速度  ③ 英语(能阅读基本的英文文档)

1.2 计算机是什么

在现实生活中,越来越无法离开计算机了  电脑、笔记本、手机、游戏机、汽车导航、智能电视、……计算机就是一个用来计算的机器!!!目前来讲,计算机只能根据人类的指令来完成各种操作,人让它干嘛他就得干嘛。所以我们学习计算机,就是学习如何控制计算机!!!

1.3 计算机的组成

计算机由两部分组成:硬件 和 软件硬件包含:键盘、鼠标、显示器、CPU、主板、内存、硬盘、……  硬件是看的见摸得着的。软件包含:系统软件(Windows、MacOS、Linux)和应用软件(Office 、QQ、绝地求生)  软件是看的见摸不着的,软件负责控制计算机中的硬件。

1.4 计算机的使用方式

  我们必须要通过软件来对计算机完成各种操作,但是注意,软件中并不是所有的功能都会对用户开放,用户需要调用软件提供的接口(Interface 交互界面)来操作计算机。  用户界面分成两种:TUI(文本交互界面)和 GUI(图形化交互界面)

1.5 windows 的命令行

命令行就是文本交互界面,通过命令行可以使用一个一个的指令来操作计算机。任何的计算机的操作系统中都包含有命令行(windows、linux、macOS)命令行有多个不同的名字:  命令行、命令行窗口、DOS 窗口、命令提示符、CMD 窗口、Shell、终端、Terminal• 练习1:通过搜索引擎来搜索一下,各个操作系统当中的命令行窗口的样式。• 练习2:尝试使用多种方式进入到你的系统的命令行,并且观察你的和我的有什么区别? • 练习3:通过搜索引擎搜索一下其他的一些常用 DOS 命令,并尝试使用一些命令的选项。

1.如何进入到命令行    win键 + R 出现运行窗口,输入cmd,然后回车2.命令行的结构    - 版本及版权声明(一般没有什么用)        Microsoft Windows [版本 10.0.17763.475]        (c) 2018 Microsoft Corporation。保留所有权利。    - 命令提示符        C:\Users\bruce>            C:                  - 当前所在的磁盘根目录                - 可以通过 x: 来切换盘符(x表示你的盘符)            \Users\bruce                - 所在磁盘的路径,当前所在的文件夹                - cd 来切换目录            >                - 命令提示符,在大于号后边可以直接输入指令3.常用的 dos 命令    dir 查看当前目录下的所有文件(夹)    cd  进入到指定的目录            . 表示当前目录            .. 表示上一级目录    md  创建一个目录    rd  删除一个目录        del 删除一个文件    cls 清除屏幕    命令的语法:        命令 [参数] [选项]4.小技巧    - 方向键上下,查看命令的历史记录    - tab 键自动补全命令   

1.6 环境变量(environment variable)

环境变量指的就是操作系统当中的一些变量。可以通过修改环境变量,来对计算机进行配置(主要是来配置一些路径的)。

1.查看环境变量    > 右键 -> 计算机(此电脑) -> 选择属性    > 系统界面左侧选择 -> 高级系统设置    > 选择环境变量    环境变量界面分成了两个部分,上边是用户环境变量,下边是系统环境变量    建议:只修改用户的环境变量,不要修改系统的环境变量。2.添加环境变量    > 通过新建按钮添加环境变量    > 一个环境变量可以由多个值,值与值之间使用;(英文)隔开3.修改环境变量    > 通过编辑按钮来修改环境变量4.删除环境变量    > 通过删除按钮来删除环境变量

• 练习4:进入到环境变量的界面,创建一个 USERNAME 环境变量,修改 USERNAME 环境变量,并尝试添加多个值,然后删除 USERNAME 环境变量。

1.7 path 环境变量

path 环境变量中保存的是一个一个的路径。当我们在命令行中输入一个命令(或访问一个文件时),  • 系统会首先在当前目录下寻找,如果找到了则直接执行或打开。  • 如果没有找到,则会依次去 path 环境变量的路径中去寻找,直到找到为止。  • 如果 path 环境变量中的路径都没有找到,则报错。如下:  • 'xxx' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。

我们可以将一些经常需要访问到的文件会程序的路径,添加到path环境变量中,  这样我们就可以在任意的位置访问到这些文件了

注意事项:  1.如果环境变量中没有path,可以手动添加  2.path 环境变量不区分大小写,PATH Path path 均可  3.修改完环境变量必须重新启动命令行窗口  4.多个路径之间使用;隔开

• 练习5:在桌面创建一个 hello 文件夹,文件中创建一个 abc.txt 输入随意的内容,然后将 hello 的路径添加到 path 环境变量中,尝试在任意位置访问 abc.txt,最后将 hello 路径从 path 环境变量中删除。

1.8 进制

- 十进制(最常用的进制)    - 十进制就是满十进一的进制    - 十进制当中一共有 10 个数字        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9    - 十进制如何计数        0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 。。。 19 20 。。。29 30- 二进制(计算机底层使用的进制)    - 满二进一    - 二进制中一共有 2 个数字        0 1    - 二进制如何计数        0 1 10 11 100 101 110 111 1000    - 所有的数据在计算机底层都是以二进制的形式保存的,计算机只认二进制。    - 可以将内存想象为一个一个的小格子,小格子中可以存储一个0或一个1。    - 内存中的每一个小格子,我们称为 1bit(位)。        bit 是计算机中的最小的单位        byte 是我们最小的可操作的单位        8bit = 1byte(字节)            1024byte = 1kb(千字节)         1024kb = 1mb(兆字节)        1024mb = 1gb(吉字节)        1024gb = 1tb(太字节)        。。。- 八进制(一般不用)    - 满八进一    - 八进制中一共有 8 个数字        0 1 2 3 4 5 6 7    - 八进制如何计数        0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 。。。 17 20 。。。27 30- 十六进制    - 满十六进一    - 十六进制中一共有 16 个数字        由于十六进制是满 16 才进位,所以十六进制中引入了a b c d e f来表示 10 11 12 13 14 15           0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f     - 十六进制如何计数            0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f 10 11 12 。。。 1a 1b 1c 1d 1e 1f        20 21 22 。。。 2a 2b 2c 2d 2e 2f 30        - 我们在查看二进制数据时,一般会以十六进制的形式显示。

1.9 文本文件和字符集

- 文本分成两种,一种叫做纯文本,还有一种叫做富文本。- 纯文本中只能保存单一的文本内容,无法保存内容无关的东西(字体、颜色、图片、......)- 富文本中可以保存文本以外的内容(word 文档)- 在开发时,编写程序使用的全都是纯文本!- 纯文本在计算机底层也会转换为二进制保存,    将字符转换为二进制码的过程,我们称为 编码    将二进制码转换为字符的过程,我们称为 解码    编码和解码时所采用的规则,我们称为 字符集- 常见的字符集:    ASCII        - 美国人编码,使用 7 位来对美国常用的字符进行编码。        - 包含 128 个字符    ISO-8859-1        - 欧洲的编码,使用 8 位。        - 包含 256 个字符    GB2312    GBK        国标码,中国的编码。    Unicode           万国码,包含世界上所有的语言和符号,编写程序时一般都会使用 Unicode 编码。        Unicode 编码有多种实现:UTF-8、UTF-16、UTF-32        最常用的就是 UTF-8- 乱码    编写程序时,如果发现程序代码出现乱码的情况,就要马上去检查字符集是否正确。

1.10 Sublime Text 3

- 纯文本编辑器- Package Control(Sublime 的包管理器)    - Sublime Text3 中的插件,通过该插件可以向 Sublime 中安装新的包。

• 练习6:  1、安装 Sublime Text3  2、在 Sublime 中安装 Package Control  3、通过 Package Control 安装 Sublime 的中文语言包   4、尝试为你的 Sublime 安装新的主题(通过搜索引擎搜索) 注意:由于 packagecontrol.io 被墙了,需要使用全局的梯子可以解决问题(推荐使用全局的梯子),或者可以离线安装 Package。

第二章 Python 入门

2.1 什么是计算机语言

计算机就是一台用来计算机的机器,人让计算机干什么计算机就得干什么!需要通过计算机的语言来控制计算机(编程语言)!计算机语言其实和人类的语言没有本质的区别,不同点就是交流的主体不同!计算机语言发展经历了三个阶段:    机器语言        - 机器语言通过二进制编码来编写程序。        - 执行效率好,编写起来太麻烦。    符号语言(汇编)        - 使用符号来代替机器码。        - 编写程序时,不需要使用二进制,而是直接编写符号。        - 编写完成后,需要将符号转换为机器码,然后再由计算机执行。            符号转换为机器码的过程,称为汇编。            将机器码转换为符号的过程,称为反汇编。        - 汇编语言一般只适用于某些硬件,兼容性比较差。    高级语言        - 高级语言的语法基本和现在英语语法类似,并且和硬件的关系没有那么紧密了。        - 也就是说我们通过高级语言开发程序可以在不同的硬件系统中执行。        - 并且高级语言学习起来也更加的容易,现在我们知道的语言基本都是高级语言。        - C、C++、C#、Java、JavaScript、Python、Scala、Go、PHP、......

2.2 编译型语言和解释型语言

计算机只能识别二进制编码(机器码),所以任何的语言在交由计算机执行时必须要先转换为机器码,也就是像 print('hello') 必需要转换为类似 1010101 这样的机器码。  根据转换时机的不同,语言分成了两大类:    编译型语言        - C语言        - 编译型语言,会在代码执行前将代码编译为机器码,然后将机器码交由计算机执行。        - a(源码) --> 编译器 --> b(编译后的机器码)        - 特点:            执行速度特别快            跨平台性比较差    解释型语言         - Python JS Java        - 解释型语言,不会在执行前对代码进行编译,而是在执行的同时一边执行一边编译。        - a(源码)--> 解释器 --> 解释执行          - 特点:            执行速度比较慢            跨平台性比较好  

2.3 Python 的介绍

Python 是解释型语言。Python(英国发音:/ˈpaɪθən/ 美国发音:/ˈpaɪθɑːn/),是一种广泛使用的高级编程语言,属于通用型编程语言,由 【吉多·范罗苏姆(龟叔)】 创造,第一版发布于 1991 年。可以视之为一种改良(加入一些其他编程语言的优点,如面向对象)的 LISP。作为一种解释型语言,Python 的设计哲学强调代码的可读性和简洁的语法(尤其是使用空格缩进划分代码块,而非使用大括号或者关键词)。相比于 C++ 或 Java,Python 让开发者能够用更少的代码表达想法。不管是小型还是大型程序,该语言都试图让程序的结构清晰明了。 Life is short, you need Python. (人生苦短,我用 Python。)    Python 的用途:    WEB应用(网站),不突出应用        Facebook、豆瓣、谷歌后台、......    爬虫程序,突出应用    科学计算,突出应用        计算能力强,精度高    自动化运维        Linux 服务器,脚本    大数据        ETL    云计算        阿里云、腾讯云、京东云、....    桌面软件/游戏    人工智能,突出应用        阿尔法狗、...    ......   

2.4 Python 开发环境搭建

开发环境搭建就是安装 Python 的解释器。Python 的解释器分类:    CPython(官方)        用 C 语言编写的 Python 解释器    PyPy        用 Python 语言编写的 Python 解释器    IronPython        用 .net 编写的 Python 解释器    Jython        用 Java 编写的 Python 解释器步骤:    1. 下载安装包 python-3.7.2.exe,是用 C 语言编写的 Python 解释器        - 3.x        - 2.x          3.x 与 2.x 不兼容    2. 安装(傻瓜式安装)     3. 打开命令行窗口,输入 python 出现如下内容:        Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 2018, 23:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32        Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.        >>>

2.5 Python 的交互界面

当我们通过命令行来输入 Python,所进入到的界面就是 Python 的交互界面。结构:    版本和版权声明:    Python 3.7.2 (tags/v3.7.2:9a3ffc0492, Dec 23 2018, 23:09:28) [MSC v.1916 64 bit (AMD64)] on win32    Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.    >>>    命令提示符:    >>>    在命令提示符后可以直接输入 Python 的指令!输入完的指令将会被 Python 的解释器立即执行!    安装 Python 的同时,会自动安装一个 Python 的开发工具 IDLE,通过 IDLE 也可以进入到交互模式。如下图所示:    但是不同的是,在 IDLE 中可以通过 TAB 键来查看语句的提示。    IDLE 实际上就是一个交互界面,但是他可以有一些简单的提示,并且可以将代码保存。    交互模式只能你输入一行代码,它就是执行一行,所以他并不适用于我们日常的开发! 仅可以用来做一些日常的简单的测试!       我们一般会将 Python 代码编写到一个 py 文件中,然后通过 python 指令来执行文件中的代码。如下图所示:

• 练习7:  自己尝试创建一个py文件,并向文件中写入python打印语句(print…),然后执行该文件。如果你的系统的扩展名无法修改,请尝试自行 baidu!答:因为 windows 系统中默认是隐藏文件扩展名和类型。需要我们设置打开。

Python 的开发工具 IDLE

简单演示使用

2.6 Python 和 Sublime 的整合

1.在 Sublime 中执行 Python 代码,使用 Ctrl + b 自动会在 Sublime 内置的控制台中执行注意:这种执行方式,在某些版本的 Sublime 中对中文支持不好,并且不能使用 input() 函数。2.使用 SublimeREPL 来运行 python 代码    先安装 SublimeREPL,安装完成后,设置快捷键,按 f5 则自动执行当前的 Python 代码。首选项 --> 快捷设置 --> 在 用户配置(User) --> 输入以下内容:{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},

2.7 几个概念区分

1.表达式(expression)    表达式就是一个类似于数学公式的东西。    比如:10 + 5   8-4    表达式一般仅仅用了计算一些结果,不会对程序产生实质性的影响。    如果在交互模式中输入一个表达式,解释器会自动将表达式的结果输出。2.语句(statement)    在程序中语句一般需要完成某种功能,比如:打印信息、获取信息、为变量赋值、.......。    比如:        print()        input()        a = 10    语句的执行一般会对程序产生一定的影响。    在交互模式中不一定会输出语句的执行结果。3.程序(program)    程序就是由一条一条的语句和一条一条的表达式构成的。4.函数(function)    函数就是一种语句,函数专门用来完成特定的功能。    函数长的形如:xxx()              函数的分类:        内置函数            - 由 Python 解释器提供的函数,可以在 Python 中直接使用。        自定义函数               - 由程序员自主创建的函数。    当我们需要完成某个功能时,就可以去调用内置函数,或者自定义函数。    函数的两个要素:        参数            - () 中的内容就是函数的参数。            - 函数中可以没有参数,也可以有多个参数,多个参数之间使用 , 隔开。        返回值                    - 返回值是函数的返回结果,不是所有的函数都有返回值。

2.8 基本语法

• 1.在 Python 中严格区分大小写。

• 2.Python中 的每一行就是一条语句,每条语句以换行结束。

• 3.Python 中每一行语句不要过长(规范中建议每行不要超过 80 个字符)。 Sublime Text 中设置:"rulers":[80],

• 4.一条语句可以分多行编写,多行编写时语句后边以 \ 结尾。

• 5.Python 是缩进严格的语言,所以在 Python 中不要随便写缩进。(Python 中缩进表示代码块)

• 6.在 Python 中使用 # 来表示注释,# 后的内容都属于注释,注释的内容将会被解释器所忽略。  我们可以通过注释来对程序进行解释说明,一定要养成良好的编写注释的习惯。  注释要求简单明了,一般习惯上 # 后边会跟着一个空格。好习惯!!!

注释快捷键 Ctrl + /换行快捷键 Ctrl + Enter

2.9 字面量和变量

字面量就是一个一个的值,比如:1,2,3,4,5,6,'HELLO'    字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量。变量(variable)变量可以用来保存字面量,并且变量中保存的字面量是不定的。    变量本身没有任何意思,它会根据不同的字面量表示不同的意思。一般我们在开发时,很少直接使用字面量,都是将字面量保存到变量中,通过变量来引用字面量。

2.10 变量和标识符

# Python 中使用变量,不需要声明,直接为变量赋值即可。a = 10print(a)# 不能使用没有进行过赋值的变量。# 如果使用没有赋值过的变量,会报错 NameError: name 'b' is not defined# print(b)# Python 是一个动态类型的语言,可以为变量赋任意类型的值,也可以任意修改变量的值。a = 'hello'print(a)# 标识符:在 Python 中所有可以自主命名的内容都属于标识符。# 比如:变量名、函数名、类名# 标识符必须遵循标识符的规范#   1. 标识符中可以含有字母、数字、_,但是不能使用数字开头。#       例子:a_1 _a1 _1a#   2. 标识符不能是 Python 中的关键字和保留字。#       也不建议使用 Python 中的函数名作为标识符,因为这样会导致函数被覆盖。#   3. 命名规范:#       在 Python 中注意遵循两种命名规范:#           1) 下划线命名法(Python 中常用此法)#               所有字母小写,单词之间使用_分割#               示例:max_length、min_length、hello_world、xxx_yyy_zzz#           2) 帕斯卡命名法(大驼峰命名法)(Python 中写类名时常用此法)#               首字母大写,每个单词开头字母大写,其余字母小写#               示例:MaxLength、MinLength、HelloWorld、XxxYyyZzz  #       #   如果使用不符合标准的标识符,将会报错 SyntaxError: invalid syntax    #   练习:尝试自己定义几个变量(复杂一些,尝试不同的命名法),然后打印一些变量。通过搜索引擎搜索还有哪些其他的命名规范。_b123 = 20# print(_b123)# print = 123# print(print)

关键字

2.11 数据类型

数据类型指的就是变量的值的类型,也就是可以为变量赋哪些值。    1.数值类型        整型            布尔值        浮点型        复数(后面讲解)    2.字符串类型    3.空值类型

2.11.1 数值类型

数值类型--示例代码:

# 在 Python 中,数值分成了三种:整数、浮点数(小数)、复数# 在 Python 中所有的整数都是 int 类型a = 10b = 20# Python 中的整数的大小没有限制,可以是一个无限大的整数# c = 999999999999999999999999999999999999999999999 ** 100      # 1个 * 表示乘法,2个 * 表示多少次幂# 如果数字的长度过大,可以使用下划线作为分隔符c = 123_456_789# d = 0123      十进制的数字不能以0开头# 其他进制的整数,注意:只要是数字打印时一定是以十进制的形式显示的。# 二进制 0b开头c = 0b10 # 二进制的10# 八进制 0o开头c = 0o10# 十六进制 0x开头c = 0x10# 也可以通过运算符来对数字进行运算,并且可以保证整数运算的精确。c = -100c = c + 3   # 表达式# 浮点数(小数),在 Python 中所有的小数都是 float 类型。c = 1.23c = 4.56# 对浮点数进行运算时,可能会得到一个不精确的结果c = 0.1 + 0.2       # 0.30000000000000004print(c)

2.11.2 字符串类型

字符串类型--示例代码:

# 字符串(str)# 字符串用来表示一段文本信息,字符串是程序中使用的最多的数据类型。# 在 Python 中字符串需要使用引号引起来。s = 'hello'# s = abc   # 字符串必须使用引号引起来,不使用引号引起来则不是字符串。# 引号可以是双引号,也可以是单引号,但是注意不要混着用。s = 'hello's = "hello"# s = 'hello"   # 引号不能混合使用,否则报错:SyntaxError: EOL while scanning string literal# 相同的引号之间不能嵌套# s = "子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!""s = '子曰:"学而时习之,乐呵乐呵!"'# 长字符串# 单引号和双引号不能跨行使用。s = '锄禾日当午,\汗滴禾下土,\谁知盘中餐,\粒粒皆辛苦'# 使用三重引号来表示一个长字符串 '''  """# 三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式。s = '''锄禾日当午,汗滴禾下土,谁知盘中餐,粒粒皆辛苦'''# 转义字符# 可以使用 \ 作为转义字符,通过转义字符,可以在字符串中使用一些特殊的内容。# 例子:#   \' 表示 '#   \" 表示 "#   \t 表示 制表符#   \n 表示 换行符#   \\ 表示 反斜杠#   \uxxxx 表示 Unicode编码s = "子曰:\"学而时习之,\\\\n乐呵乐呵!\""print(s)    # 子曰:"学而时习之,\\n乐呵乐呵!"s = '\u0040'print(s)    # @

2.11.3 4 种格式化字符串的方式

格式化字符串--示例代码:

# 格式化字符串a = 'hello'# 字符串之间也可以进行加法运算。# 如果将两个字符串进行相加,则会自动将两个字符串拼接为一个字符串。a = 'abc' + 'haha' + '哈哈'# a = 123 # 字符串不能和其他的类型进行加法运算,如果做了会出现异常:TypeError: must be str, not int# print("a = " + a)     # 方式一:a = 123   使用字符串拼接的方式,这种写法在 Python 中不常见!!!a = 123# print('a =', a)       # 方式二:a = 123   使用 print() 函数的打印多个参数的方式,输出的多个参数之间使用空格隔开!# 在创建字符串时,可以在字符串中指定占位符# %s 在字符串中表示任意字符# %f 浮点数占位符# %d 整数占位符b = 'hello %s' %'孙悟空'        # hello 孙悟空b = 'hello %s 你好 %s' %('tom', '孙悟空')    # hello tom 你好 孙悟空b = 'hello %3.5s' %'abcdefg'    # %3.5s 字符串的长度限制在3-5之间,如果不够,前头用空格补b = 'hello %s' %123.456         # hello 123.456b = 'hello %.2f' %123.456       # hello 123.46b = 'hello %d' %123.95          # hello 123b = '呵呵'# print('a = %s' %a)    # 方式三:a = 123   使用占位符的方式# 格式化字符串,可以通过在字符串前添加一个f(或F)来创建一个格式化字符串。# 在格式化字符串中可以直接嵌入变量c = f'hello {a} {b}'print(f'a = {a}')       # 方式四:a = 123   使用格式化字符串的方式

练习8、创建一个变量保存你的名字,然后通过四种格式化字符串的方式,在命令行中显示,欢迎 xxx 光临

name = '悟空'# 1、字符串拼接的方式print('欢迎 ' + name + ' 光临')# 2、print() 函数的打印多个参数print('欢迎', name, '光临')# 3、占位符print('欢迎 %s 光临' %name)# 4、格式化字符串print(f'欢迎 {name} 光临')

输出结果如下:

欢迎 悟空 光临欢迎 悟空 光临欢迎 悟空 光临欢迎 悟空 光临

2.11.4 字符串复制

字符串复制--示例代码:

# 字符串的复制(将字符串和数字相乘)a = 'abc'# * 在语言中表示乘法# 如果将字符串和数字相乘,则解释器会将字符串重复指定的次数并返回a = a * 3print(a)    # abcabcabc

2.11.5 布尔值 和 空值

布尔值 和 空值--示例代码:

# 布尔值(bool)# 布尔值主要用来做逻辑判断# 布尔值一共有两个 True 和 False# True 表示真   False 表示假a = Truea = False# print('a =', a)   # a = False# 布尔值实际上也属于整型,True 就相当于 1,False 就相当于 0# print(1 + False)# None(空值)# None 专门用来表示不存在b = Noneprint(b)    # None

2.12 类型检查

类型检查--示例代码:

# 通过类型检查,可以检查指定值(变量)的类型a = 123     # 数值b = '123'   # 字符串# print('a =', a)# print('b =', b)# type() 函数用来检查值的类型。# 该函数会将检查的结果作为返回值返回,可以通过变量来接收函数的返回值。c = type('123')c = type(a)# print(c)# print(type(b))print(type(1))          # print(type(1.5))        # print(type(True))       # print(type('hello'))    # print(type(None))       # 

2.13 对象(object)

- Python 是一门面向对象的语言。- 一切皆对象!- 程序运行当中,所有的数据都是存储到内存当中然后再运行的!- 对象就是内存中专门用来存储指定数据的一块区域。- 对象实际上就是一个容器,专门用来存储数据。- 像我们之前学习的数值、字符串、布尔值、None 都是对象。

2.14 对象的结构

- 每个对象中都要保存三种数据    - id(标识)        > id 用来标识对象的唯一性,每一个对象都有唯一的 id        > 对象的 id 就相当于人的身份证号一样        > 可以通过 id() 函数来查看对象的 id        > id 是由解析器生成的,在 CPython 中,id 就是对象的内存地址        > 对象一旦创建,则它的 id 永远不能再改变    - type(类型)        > 类型用来标识当前对象所属的类型        > 比如:int、str、float、bool、......        > 类型决定了对象有哪些功能        > 通过 type() 函数来查看对象的类型        > Python 是一门强类型的语言,对象一旦创建类型便不能修改    - value(值)        > 值就是对象中存储的具体的数据        > 对于有些对象值是可以改变的        > 对象分成两大类,可变对象 和 不可变对象            可变对象的值可以改变            不可变对象的值不能改变,之前学习的对象都是不可变对象

内存小图解:

2.15 变量和对象

- 对象并没有直接存储到变量中,在 Python 中变量更像是给对象起了一个别名- 变量中存储的不是对象的值,而是对象的 id(内存地址)    当我们使用变量时,实际上就是在通过对象 id 在查找对象- 变量中保存的对象,只有在为变量重新赋值时才会改变- 变量和变量之间是相互独立的,修改一个变量不会影响另一个变量

变量和对象的图解:

2.16 类型转换

- 所谓的类型转换,将一个类型的对象转换为其他对象。- 类型转换不是改变对象本身的类型,而是根据当前对象的值创建一个新对象!!!

类型转换--示例代码:

# 类型转换的四个函数 int() float() str() bool()# int() 可以用来将其他的对象转换为整型# 规则:#   布尔值:True -> 1   False -> 0#   浮点数:直接取整,省略小数点后的内容#   字符串:合法的整数字符串,直接转换为对应的数字#           如果不是一个合法的整数字符串,则报错 ValueError: invalid literal for int() with base 10: '11.5'#   对于其他不可转换为整型的对象,直接抛出异常 ValueError# float() 和 int() 基本一致,不同的是它会将对象转换为浮点数# str() 可以将对象转换为字符串#   True -> 'True'#   False -> 'False'#   123 -> '123' # bool() 可以将对象转换为布尔值,任何对象都可以转换为布尔值#   规则:对于所有表示空性的对象都会转换为 False,其余的转换为 True#           有哪些表示的空性:0 、 None 、 '' 、...a = True# 调用 int() 来将 a 转换为整型# int() 函数不会对原来的变量产生影响,它是将对象转换为指定的类型并将其作为返回值返回# 如果希望修改原来的变量,则需要对原来的变量进行重新赋值a = int(a)  # 1a = Falsea = int(a)  # 0a = '123'a = int(a)  # 123a = 11.6a = int(a)  # 11a = '11.5'# a = int(a)    # 报错,如果不是一个合法的整数字符串,则报错a = None# a = int(a)    # 报错,如果是一个NoneType,则报错a = 1a = float(a)    # 1.0a = Falsea = float(a)    # 0.0a = 123a = str(a)      # '123'a = Nonea = bool(a)     # Falseprint('a =', a)print('a的类型是', type(a))# b = 456print('hello' + str(b))     # 'hello456'

2.17 运算符(操作符)

- 运算符可以对一个值或多个值进行运算或各种操作- 比如 + 、-、= 都属于运算符- 运算符的分类:    1.算术运算符    2.赋值运算符    3.比较运算符(关系运算符)    4.逻辑运算符    5.条件运算符(三元运算符)    

2.17.1 算术运算符

算术运算符--示例代码:

# 算术运算符#   + 加法运算符(如果是两个字符串之间进行加法运算,则会进行拼串操作)#   - 减法运算符#   * 乘法运算符(如果将字符串和数字相乘,则会对字符串进行复制操作,将字符串重复指定次数)#   / 除法运算符,运算时结果总会返回一个浮点类型#   // 整除,只会保留计算后的整数位,总会返回一个整型#   ** 幂运算,求一个值的几次幂#   % 取模,求两个数相除的余数a = 10 + 5      # 计算a = 'hello' + ' ' + 'world'     # 拼串a = 10 - 5      # 计算a = 5 - True a = a - 2       # 用变量 a 的值减去 2,然后再赋值给 a# a = 'hello' - 'h'     # 报错:TypeErrora = 5 * 5a = 10 / 5      # 2.0a = 5 / 2       # 2.5# a = 5 / 0     # 报错:ZeroDivisionError: division by zeroa = 10 / 3      # a = 3.3333333333333335a = 10 // 3     # a = 3     即取商a = 5 // 2      # a = 2a = 2 ** 2      # 2^2 = 4a = 10 ** 5     # 10^5 = 100000a = 16 ** 0.5   # 16^0.5 = 4.0     即求16的平方根a = 10 % 5      # 0     即取余a = 10 % 4      # 2     即取余a = 10 % 3      # 1     即取余a = 10 % 2      # 0     即取余print("a =", a)

2.17.2 赋值运算符

赋值运算符--示例代码:

# 赋值运算符#   = 可以将等号右侧的值赋值给等号左侧的变量#   +=      a += 5  相当于  a = a + 5 #   -=      a -= 5  相当于  a = a - 5 #   *=      a *= 5  相当于  a = a * 5 #   **=     a **= 5 相当于  a = a ** 5 #   /=      a /= 5  相当于  a = a / 5 #   //=     a //= 5 相当于  a = a // 5 #   %=      a %= 5  相当于  a = a % 5 a = 25.0    # 在对浮点数做算术运算时,结果也会返回一个浮点数a //= 5     # 5.0a = 5a %= 4      # 1print('a =', a)

2.17.3 比较运算符(关系运算符)

比较运算符(关系运算符)--示例代码:

# 关系运算符#   用来比较两个值之间的关系,总会返回一个布尔值# 如果关系成立,返回 True,否则返回 False#   >   比较左侧值是否大于右侧值#   >=  比较左侧的值是否大于或等于右侧的值#   <   比较左侧值是否小于右侧值#   <=  比较左侧的值是否小于或等于右侧的值#   ==  比较两个对象的值是否相等#   !=  比较两个对象的值是否不相等#           相等和不等比较的是对象的值,而不是 id#   is  比较两个对象是否是同一个对象,比较的是对象的 id#   is not  比较两个对象是否不是同一个对象,比较的是对象的 idresult = 10 > 20    # Falseresult = 30 > 20    # Trueresult = 30 < 20    # Falseresult = 10 >= 10   # Trueresult = 2 > True   # True# result = 2 > '1'  # TypeError: '>' not supported between instances of 'int' and 'str'# 0032 > 0031result = '2' > '1'  # True      逐位比较result = '2' > '11' # True      逐位比较# 在 Python 中可以对两个字符串进行大于(等于)或小于(等于)的运算#   当对字符串进行比较时,实际上比较的是字符串的 Unicode 编码#   比较两个字符串的 Unicode 编码时,是【逐位比较】的#       利用该特性可以对字符串按照字母顺序进行排序,但是对于中文来说意义不是特别大#   注意:如果不希望比较两个字符串的 Unicode 编码,则需要将其转换为数字然后再比较# 0061 > 0062result = 'a' > 'b'  # False     逐位比较result = 'c' < 'd'  # True      逐位比较result = 'ab' > 'b' # False     逐位比较# print(int('2') > int('11'))   # Falseresult = 1 == 1                 # True  比较两个对象的值是否相等result = 'hello' == 'hello'     # Trueresult = 'abc' == 'bcd'         # Falseresult = 'abc' != 'bcd'         # Trueresult = 1 == True              # Trueresult = 1 is True              # False 比较两个对象是否是同一个对象,比较的是对象的 idresult = 1 is not True          # Trueprint('result =', result)print(id(1), id(True))          # 140714389791568 140714389260624

2.17.4 逻辑运算符

比逻辑运算符--示例代码:

# 逻辑运算符#   逻辑运算符主要用来做一些逻辑判断# not 逻辑非#   not 可以对符号右侧的值进行非运算#       对于布尔值,非运算会对其进行取反操作,True 变 False,False 变 True#       对于非布尔值,非运算会先将其转换为布尔值,然后再取反#       # and 逻辑与#   and 可以对符号两侧的值进行与运算#       只有在符号两侧的值都为 True 时,才会返回 True,只要有一个 False 就返回 False#       【与运算是找 False 的】#       Python 中的与运算是【短路的与】,如果第一个值为 False,则不再看第二个值#   # or 逻辑或#   or 可以对符号两侧的值进行或运算#       或运算两个值中只要有一个 True,就会返回 True#       【或运算是找 True 的】#       Python 中的或运算是【短路的或】,如果第一个值为 True,则不再看第二个值#    # 练习:#       尝试一下对布尔值进行三种逻辑运算#       尝试对非布尔值进行三种逻辑运算,并观察返回的结果a = Truea = not a       # False 对 a 进行非运算a = 1a = not a# print('a =', a)   # Falsea = ''a = not a# print('a =', a)   # Trueresult = True and True      # Trueresult = True and False     # Falseresult = False and True     # Falseresult = False and False    # False# print(result) # True and print('你猜我出来吗?')      第一个值是 True,会看第二个值,所以 print() 会执行# False and print('你猜我出来吗?')     第一个值是 False,不会看第二个值,所以 print() 不会执行result = True or True       # Trueresult = True or False      # Trueresult = False or True      # Trueresult = False or False     # False# print(result) # False or print('你猜我出来吗?')      第一个值为 False,继续看第二个,所以打印语句执行# True or print('你猜我出来吗?')       第一个值为 True,不看第二个,所以打印语句不执行# 非布尔值的与或运算#   当我们对非布尔值进行与或运算时,Python 会将其当做布尔值运算,最终会返回原值!!!#   与运算的规则:#       【与运算是找 False 的】,如果第一个值是 False,则不看第二个值#       如果第一个值是 False,则直接返回第一个值,否则返回第二个值#   或运算的规则:#       【或运算是找 True 的】,如果第一个值是 True,则不看第二个值#       如果第一个值是 True,则直接返回第一个值,否则返回第二个值    # True and Trueresult = 1 and 2    # 2# True and Falseresult = 1 and 0    # 0# False and Trueresult = 0 and 1    # 0# False and Falseresult = 0 and None # 0# True or Trueresult = 1 or 2     # 1# True or Falseresult = 1 or 0     # 1# False or Trueresult = 0 or 1     # 1# False or Falseresult = 0 or None  # Noneprint(result)

2.17.4 条件运算符(三元运算符)

条件运算符(三元运算符)--示例代码:

# 条件运算符(三元运算符)#   语法: 语句1 if 条件表达式 else 语句2# 执行流程:#   条件运算符在执行时,会先对条件表达式进行求值判断:#       如果判断结果为 True,则执行语句 1,并返回执行结果#       如果判断结果为 False,则执行语句 2,并返回执行结果# 练习:#       现在有 a b c 三个变量,三个变量中分别保存有三个数值,#       请通过条件运算符获取三个值中的最大值# print('你好') if False else print('Hello')a = 30b = 50# print('a的值比较大!') if a > b else print('b的值比较大!')# 获取a和b之间的较大值max = a if a > b else bprint(max)a = 40b = 50c = 30# 通过条件运算符获取三个值中的最大值# max = a if a > b else b# max = max if max > c else cmax = a if (a > b and a > c) else (b if b > c else c)   # 开发中不推荐这么使用# max = a if (b < a > c) else (b if b > c else c)       # 逻辑运算符可以连着使用# print(max)

2.17.5 运算符的优先级

# 运算符的优先级#   和数学中一样,在 Python 运算也有优先级,比如:先乘除后加减# 运算符的优先级可以根据优先级的表格来查询#   在表格中位置越靠下的运算符优先级越高,优先级越高的越优先计算#   如果优先级一样则自左向右计算#  关于优先级的表格,你知道有这么一个东西就够了,千万不要去记#  在开发中如果遇到优先级不清楚的,则可以通过小括号来改变运算顺序a = 1 + 2 * 3# 三种情况:一样高、and 高、or 高# 如果 or 的优先级高,或者两个运算符的优先级一样高#   则需要先进行 或运算,则运算结果是 3# 如果 and 的优先级高,则应该先计算 与运算#   则运算结果是 1a = 1 or 2 and 3print(a)    # 1# 逻辑运算符(补充)# 逻辑运算符可以连着使用result = 1 < 2 < 3      # 相当于 1 < 2 and 2 < 3result = 10 < 20 > 15   # 详当于 10 < 20 and 20 > 15print(result)

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