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第五章 函数5.1 函数的简介5.2 函数的参数5.3 函数参数传递的方式5.4 函数的不定长参数5.5 函数的返回值5.6 函数的文档字符串--函数的说明5.7 变量的作用域与命名空间5.8 函数的递归5.9 高阶函数5.10 函数的闭包5.11 装饰器--扩展函数的功能第六章 对象6.1 面向对象6.2 类的简介6.3 类的定义+类的属性和方法6.4 类的特殊方法6.5 封装6.5.1 隐藏类中的属性6.5.2 property 装饰器6.6 继承6.6.1 继承的简介6.6.2 方法的重写6.6.3 super()6.6.4 多重继承6.7 多态6.8 类中的属性和方法6.9 垃圾回收6.10 特殊方法(魔术方法)6.11 模块化6.11.1 模块的创建6.11.2 模块的使用6.11.3 包6.11.4 Python 标准库

第五章 函数

5.1 函数的简介

- 函数也是一个对象-   对象是内存中专门用来存储数据的一块区域-   函数可以用来保存一些可执行的代码,并且可以在需要时,对这些语句进行多次的调用- 创建函数(定义函数):    def 函数名([形参1, 形参2, ..., 形参n]) :        代码块    - 函数名必须要符和标识符的规范        (可以包含字母、数字、下划线、但是不能以数字开头)    - 函数中保存的代码不会立即执行,需要调用函数代码才会执行- 调用函数:    函数对象()- 定义函数一般都是要实现某种功能的

函数的简介--示例代码:

# 比如有如下三行代码,这三行代码是一个完整的功能:# print('hello')# print('你好')# print('再见')# 定义一个函数def fn() :    print('这是我的第一个函数!')    print('hello')    print('今天天气真不错!')# 打印 fn# print(fn)         # # print(type(fn))   # # fn 是函数对象  fn() 是调用函数# print 是函数对象 print() 是调用函数# fn()# 定义一个函数,可以用来求任意两个数的和# def sum() :#     a = 123#     b = 456#     print(a + b)# sum()# 定义函数时指定形参def fn2(a, b) :    # print('a =', a)    # print('b =', b)    print(a, "+", b, "=", a + b)# 调用函数时,来传递实参fn2(10, 20)fn2(123, 456)

5.2 函数的参数

- 在定义函数时,可以在函数名后的()中定义数量不等的形参。    多个形参之间使用,隔开- 形参(形式参数),定义形参就相当于在函数内部声明了变量,但是并不赋值- 实参(实际参数)    - 如果函数定义时,指定了形参,那么在调用函数时也必须传递实参,实参将会赋值给对应的形参,简单来说,有几个形参就得传几个实参。

练习1:  定义一个函数,可以用来求任意三个数的乘积。练习2:  定义一个函数,可以根据不同的用户名显示不同的欢迎信息。

示例代码:

# 求任意三个数的乘积def mul(a, b, c) :    print(a * b * c)# 根据不同的用户名显示不同的欢迎信息   def welcome(username) :    print('欢迎', username, '光临')# mul(1, 2, 3)# welcome('孙悟空')

5.3 函数参数传递的方式

# 定义一个函数#   定义形参时,可以为形参指定默认值#   指定了默认值以后,如果用户传递了参数则形参默认值没有任何作用,如果用户没有传递参数,则形参默认值就会生效。def fn(a = 5, b = 10, c = 20) :    print('a =', a)    print('b =', b)    print('c =', c)# fn(1, 2, 3)# fn(1, 2)# fn()# 实参的传递方式# 位置参数#   位置参数:就是将对应位置的实参赋值给对应位置的形参#   第一个实参赋值给第一个形参,第二个实参赋值给第二个形参,......# fn(1, 2, 3)# 关键字参数#   关键字参数:可以不按照形参定义的顺序去传递,而直接根据参数名去传递参数# fn(b=1, c=2, a=3)# print('hello', end='')    # end 就是关键字参数#   位置参数和关键字参数可以混合使用#   混合使用位置参数和关键字参数时,必须将位置参数写到前面,且位置参数和关键字参数指定的位置不能相同。# fn(1, c=30)   # a = 1, b = 10, c = 30# fn(1, a=30)   # 报错def fn2(a) :    print('a =', a)# 函数在调用时,解析器不会检查实参的类型# 实参可以传递任意类型的对象b = 123b = Trueb = 'hello'b = Noneb = [1, 2, 3]# fn2(b)    # fn2(fn)   # 没问题,实参可以是函数对象def fn3(a , b) :    print(a + b)# fn3(123, "456")   # 报错def fn4(a) :    # 在函数中对形参进行重新赋值,不会影响其他的变量    # a = 20    # a 是一个列表,我们尝试修改列表中的元素    # 如果形参执行的是一个对象,当我们通过形参去修改对象的值时,会影响到所有指向该对象的变量。    a[0] = 30    print('a =', a, id(a))c = 10   c = [1, 2, 3] # fn4(c)# fn4(c.copy()) # 列表副本,新的对象# fn4(c[:])     # 列表副本,新的对象# print('c =', c, id(c))

5.4 函数的不定长参数

# 不定长的参数# 定义一个函数,可以求任意个数字的和def sum(*nums) :    # 定义一个变量,来保存结果    result = 0    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加    for n in nums :        result += n    print(result)# sum(123, 456, 789, 10, 20, 30, 40)# 在定义函数时,可以在形参前边加上一个*,这样这个形参将会获取到所有的实参# 它将会将所有的实参保存到一个元组中# a, b, *c = (1, 2, 3, 4, 5, 6)     # 元组的解包(解构)# *a 会接受所有的位置实参,并且会将这些实参统一保存到一个元组中(参数的装包)def fn(*a) :    print("a =", a, type(a))    # a = (1, 2, 3, 4, 5) fn(1, 2, 3, 4, 5)# 带星号的形参只能有一个# 带星号的参数,可以和其他参数配合使用# 第一个参数给 a,第二个参数给 b,剩下的都保存到 c 的元组中def fn2(a, b, *c) :    print('a =', a)   # a = 1    print('b =', b)   # b = 2    print('c =', c)   # c = (3, 4, 5)fn2(1, 2, 3, 4, 5)# 可变参数不是必须写在最后,但是注意,带*的参数后的所有参数,必须以关键字参数的形式传递# 第一个参数给 a,剩下的位置参数给 b 的元组,c 必须使用关键字参数def fn2(a, *b, c) :    print('a =', a)   # a = 1    print('b =', b)   # b = (2, 3, 4)    print('c =', c)   # c = 5fn2(1, 2, 3, 4, c=5)# 所有的位置参数都给a,b 和 c 必须使用关键字参数def fn2(*a, b, c) :    print('a =',a)    # a = (1, 2, 3)    print('b =',b)    # b = 4    print('c =',c)    # c = 5fn2(1, 2, 3, b=4, c=5)# 如果在形参的开头直接写一个*,则要求我们的所有的参数必须以关键字参数的形式传递def fn2(*, a, b, c) :    print('a =', a)     # a = 3    print('b =', b)     # b = 4    print('c =', c)     # c = 5fn2(a=3, b=4, c=5)# *形参只能接收位置参数,而不能接收关键字参数def fn3(*a) :    print('a =', a)   # a = (1, 2, 3, 4, 5)fn3(1, 2, 3, 4, 5)# **形参可以接收其他的关键字参数,它会将这些参数统一保存到一个字典中#   字典的 key 就是参数的名字,字典的 value 就是参数的值# **形参只能有一个,并且必须写在所有参数的最后def fn3(b, c, **a) :    print('a =', a, type(a))    # a = {'d': 2, 'e': 10, 'f': 20}     print('b =', b)     # b = 1    print('c =', c)     # c = 3fn3(b=1, d=2, c=3, e=10, f=20)# 参数的解包(拆包)def fn4(a, b, c) :    print('a =', a)    print('b =', b)    print('c =', c)# 创建一个元组t = (10, 20, 30)# 创建一个列表# t = [10, 20, 30]# 传递实参时,也可以在序列类型的参数前添加星号,这样它会自动将序列中的元素依次作为参数传递# 这里要求序列中元素的个数必须和形参的个数的一致# fn4(t[0], t[1], t[2])     # 此种方式太麻烦了fn4(*t)     # 解包的方式# 创建一个字典d = {'a':100, 'b':200, 'c':300}# 通过 ** 来对一个字典进行解包操作fn4(**d)

5.5 函数的返回值

# 返回值,返回值就是函数执行以后返回的结果# 可以通过 return 来指定函数的返回值# 可以直接使用函数的返回值,也可以通过一个变量来接收函数的返回值def sum(*nums) :    # 定义一个变量,来保存结果    result = 0    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加    for n in nums :        result += n    print(result)# sum(123, 456, 789)# return 后边跟什么值,函数就会返回什么值# return 后边可以跟任意的对象,返回值甚至可以是一个函数def fn() :    # return 'hello'    # return [1, 2, 3]    # return {'k':'v'}    def fn2() :        print('hello')    return fn2      # 返回值也可以是一个函数r = fn()    # 这个函数的执行结果就是它的返回值# r()# print(fn())# print(r)# 如果仅仅写一个 return 或者不写 return,则相当于 return None def fn2() :    a = 10    return # 在函数中,return 后的代码都不会执行,return 一旦执行,则函数自动结束def fn3():    print('hello')    return    print('abc')# r = fn3()# print(r)def fn4() :    for i in range(5) :     # 生成一个这样的自然数序列:[0, 1, 2, 3, 4]        if i == 3 :            # break 用来退出当前循环            # continue 用来跳过当次循环            return # 用来结束函数        print(i)    print('循环执行完毕!')# fn4()def sum(*nums) :    # 定义一个变量,来保存结果    result = 0    # 遍历元组,并将元组中的数进行累加    for n in nums :        result += n    return resultr = sum(123, 456, 789)# print(r + 778)def fn5():    return 10# fn5 和 fn5() 的区别print(fn5)      # fn5 是函数对象,打印 fn5 实际是在打印函数对象:print(fn5())    # fn5() 是在调用函数,打印 fn5() 实际上是在打印 fn5() 函数的返回值:10

5.6 函数的文档字符串--函数的说明

# help() 是 Python 中的内置函数#   通过 help() 函数可以查询 python 中的函数的用法#   语法:help(函数对象)#   help(print)     # 获取 print() 函数的使用说明# 文档字符串(doc str)#   在自定义函数时,可以在函数内部编写文档字符串,文档字符串就是【函数的说明】,建议使用英文编写,哈哈!#   当我们编写了文档字符串时,就可以通过 help() 函数来查看自定义函数的说明#   文档字符串非常简单,其实直接在函数的第一行写一个字符串就是文档字符串,单引号和双引号均可,但是一般使用 三重引号,因为三重引号可以换行,并且会保留字符串中的格式。def fn(a: int, b: bool, c: str='hello') -> int :    '''        这是一个文档字符串的示例        函数的作用:......        函数的参数:            a,作用,类型,默认值......            b,作用,类型,默认值......            c,作用,类型,默认值......    '''    return 10help(fn)

5.7 变量的作用域与命名空间

# 作用域(scope)#   作用域指的是变量生效的区域b = 20  # 全局变量def fn() :    a = 10  # a定义在了函数内部,所以它的作用域就是函数内部,函数外部无法访问    print('函数内部:', 'a =', a)    print('函数内部:', 'b =', b)# fn()    print('函数外部:', 'a =', a)print('函数外部:', 'b =', b)# 在 Python 中一共有两种作用域:#  全局作用域#   - 全局作用域在程序执行时创建,在程序执行结束时销毁#   - 所有函数以外的区域都是全局作用域#   - 在全局作用域中定义的变量,都属于全局变量,全局变量可以在程序的任意位置被访问#  函数作用域#   - 函数作用域在函数调用时创建,在调用结束时销毁#   - 函数每调用一次就会产生一个新的函数作用域#   - 在函数作用域中定义的变量,都是局部变量,它只能在函数内部被访问#   #  变量的查找--就近原则#   - 当我们使用变量时,会优先在当前作用域中寻找该变量,如果有则使用,#       如果没有,则继续去上一级作用域中寻找,如果有则使用,#       如果依然没有,则继续去上一级作用域中寻找,以此类推#       直到找到全局作用域,依然没有找到,则会抛出异常:NameError: name 'a' is not defineddef fn2() :    def fn3() :        print('fn3中:', 'a =', a)    fn3()# fn2()    a = 20def fn3() :    # a = 10    # 在函数中为变量赋值时,默认都是为局部变量赋值    # 如果希望在函数内部修改全局变量,则需要使用 global 关键字,来声明变量    global a    # 声明在函数内部使用的 a 是全局变量,此时再去修改 a 时,就是在修改全局的 a    a = 10      # 修改全局变量    print('函数内部:', 'a =', a)# fn3()# print('函数外部:', 'a =', a)-------------------------------------------------------------------------------------# 命名空间(namespace)#   命名空间指的是变量存储的位置,每一个变量都需要存储到指定的命名空间当中#   每一个作用域都会有一个它对应的命名空间#   全局的命名空间,用来保存全局变量#   函数的命名空间,用来保存函数中的变量(局部变量)#   命名空间实际上就是一个字典,是一个专门用来存储变量的字典# locals() 用来获取当前作用域的命名空间#   如果在全局作用域中调用 locals(),则获取的是全局命名空间#   如果在函数作用域中调用 locals(),则获取的是函数的命名空间#   返回的是一个字典a = 10scope = locals()    # 获取当前命名空间print(scope)print(type(scope))  # # print(a)          # 10# print(scope['a']) # 10# 向 scope 中添加一个 key-valuescope['c'] = 1000   # 向字典中添加 key-value 就相当于在全局中创建了一个全局变量(一般不建议这么做)print(c)def fn4() :    a = 10    # scope = locals()  # 在函数内部调用 locals(),则会获取到函数的命名空间    # scope['b'] = 20   # 通过函数的命名空间创建一个局部变量,但是也是不建议这么做,这样做的不清晰,阅读起来费劲    # print(scope)      # {'a' : 10, 'b' : 20}    global_scope = globals()    # globals() 函数可以用来在任意位置获取全局命名空间    print(global_scope['a'])    # 获取全局变量的值    global_scope['a'] = 30      # 修改全局变量的值fn4()

5.8 函数的递归

# 尝试求10的阶乘(10!)# 1! = 1# 2! = 1*2 = 2# 3! = 1*2*3 = 6# 4! = 1*2*3*4 = 24# print(1*2*3*4*5*6*7*8*9*10)# 创建一个变量保存结果# n = 10# for i in range(1, 10) :   # 生成一个这样的自然数序列:[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]#     n *= i    # n = n * i # 第一次:10 = 10 * 1,第二次:20 = 10 * 2,第三次:60 = 20 * 3,......# print(n)# 创建一个函数,可以用来求任意数的阶乘def factorial(n) :    '''        该函数用来求任意数的阶乘        参数:            n 要求阶乘的数字    '''    # 创建一个变量,来保存结果    result = n    for i in range(1, n) :        result *= i    return result    # 求10的阶乘    # print(factorial(10))-------------------------------------------------------------------------------------# 递归式的函数#   从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚讲故事,讲的什么故事呢?#       从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚讲故事,讲的什么故事呢?#           从前有座山,山里有座庙,庙里有个老和尚讲故事,讲的什么故事呢?#               ....# 递归简单理解就是自己去引用自己!# 递归式函数:在函数中自己调用自己!# 无穷递归:如果这个函数被调用,程序的内存会溢出,效果类似于死循环# def fn() :#     fn()# fn()# 递归是解决问题的一种方式,它和循环很像#   它的整体思想是:将一个大问题分解为一个个的小问题,直到问题无法分解时,再去解决问题# 递归式函数的两个必要条件:#   1.基线条件#       - 问题可以被分解为的最小问题,当满足基线条件时,递归就不在执行了#   2.递归条件#       - 将问题继续分解的条件# 递归和循环类似,基本是可以互相代替的#   循环编写起来比较容易,阅读起来稍难#   递归编写起来难,但是方便阅读# 10! = 10 * 9!# 9! = 9 * 8!# 8! = 8 * 7!# ......# 1! = 1def factorial(n) :    '''        该函数用来求任意数的阶乘        参数:            n 要求阶乘的数字    '''    # 基线条件:判断n是否为1,如果为1,则此时不能再继续递归    if n == 1 :        # 1的阶乘就是1,直接返回1        return 1    # 递归条件:      return n * factorial(n-1)   # n * (n - 1)!print(factorial(10))# 递归练习1:#   创建一个函数 power 来为任意数字做幂运算 n ** i#   10 ** 5 = 10 * 10 ** 4#   10 ** 4 = 10 * 10 ** 3#   ...#   10 ** 1 = 10def power(n, i) :    '''        power() 用来为任意的数字做幂运算        参数:            n 要做幂运算的数字            i 做幂运算的次数    '''    # 基线条件    if i == 1 :        # 求1次幂        return n    # 递归条件    return n * power(n, i-1)    # n * (n ** (i-1))# print(power(8, 6))    # 递归练习2:#   创建一个函数,用来检查一个任意的字符串是否是回文字符串,如果是返回 True,否则返回 False#   回文字符串,字符串从前往后念和从后往前念是一样的#       abcba#   abcdefgfedcba#   先检查第一个字符和最后一个字符是否一致:#       如果不一致,则不是回文字符串#       如果一致,则看剩余的部分是否是回文字符串#   检查 abcdefgfedcba 是不是回文#   检查 bcdefgfedcb 是不是回文#   检查 cdefgfedc 是不是回文#   检查 defgfed 是不是回文#   检查 efgfe 是不是回文#   检查 fgf 是不是回文#   检查 g 是不是回文def hui_wen(s) :    '''        该函数用来检查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回True,否则返回False        参数:            s:就是要检查的字符串    '''    # 基线条件    if len(s) < 2 :        # 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文        return True    elif s[0] != s[-1] :        # 第一个字符和最后一个字符不相等,则不是回文字符串        return False        # 递归条件        return hui_wen(s[1: -1])     # [1: -1] 包头不包尾# def hui_wen(s) :#     '''#         该函数用来检查指定的字符串是否回文字符串,如果是返回 True,否则返回 False#         参数:#             s:就是要检查的字符串#     '''#     # 基线条件#     if len(s) < 2 :#         # 字符串的长度小于2,则字符串一定是回文#         return True#     # 递归条件    #     return s[0] == s[-1] and hui_wen(s[1: -1])print(hui_wen('abcdefgfedcba'))    

回文字符串图解如下:

5.9 高阶函数

函数式编程:Python 支持函数式编程,但是 Python 不是函数式编程语言,Scala 是函数式编程。    - 在 Python 中,函数是一等对象    - 一等对象一般都会具有如下特点:        ① 对象是在运行时创建的        ② 能赋值给变量或作为数据结构中的元素        ③ 能作为参数传递        ④ 能作为返回值返回    - 高阶函数        - 高阶函数至少要符合以下两个特点中的一个          ① 接收一个或多个函数作为参数          ② 将函数作为返回值返回    - 装饰器

高阶函数--示例代码:

# 高阶函数#   接收一个或多个函数作为参数,或者将函数作为返回值的函数是高阶函数。#   当我们使用一个函数作为参数时,实际上是将指定的代码传递进了目标函数。# 创建一个列表l = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]# 定义一个函数:可以将指定列表中的所有的偶数,保存到一个新的列表中返回# 定义一个函数:这个函用来检查一个任意的数字是否是偶数def fn2(i) :    if i % 2 == 0 :        return True    return False    # 定义一个函数:这个函数用来检查指定的数字是否大于5def fn3(i) :    if i > 5 :        return True        return False# 定义一个函数:这个函数用来检查指定的数字是否是3个倍数   def fn4(i) :    return i % 3 == 0def fn(func, lst) :    '''        fn() 函数可以将指定列表中的所有偶数获取出来,并保存到一个新列表中返回        参数:            lst:要进行筛选的列表    '''    # 创建一个新列表    new_list = []    # 对列表进行筛选    for n in lst :        # 功能        if func(n) :            new_list.append(n)    # 返回新列表    return new_list# print(fn(fn2, l))# print(fn(fn3, l))# print(fn(fn4, l))-------------------------------------------------------------------------------------# filter()#   filter() 可以从序列中过滤出符合条件的元素,保存到一个新的序列中# 参数:#   1.函数,根据该函数来过滤序列(可迭代的结构)#   2.需要过滤的序列(可迭代的结构)# 返回值:#   过滤后的新序列(可迭代的结构)# print(filter(fn4, l))             # # print(list(filter(fn4, l)))       # [3, 6, 9]# fn4 是作为参数传递进 filter() 函数中#   而 fn4 实际上只有一个作用,就是作为 filter() 的参数#   filter() 调用完毕以后,fn4 就已经没用-------------------------------------------------------------------------------------# 匿名函数 = lambda 函数表达式 (语法糖:简写)#   lambda 函数表达式专门用来创建一些简单的函数,它是函数创建的又一种方式#   语法:lambda 参数列表 : 返回值#   匿名函数一般都是作为参数使用,其它地方一般不会使用,功能复杂时,就不要再使用匿名函数了!def fn5(a, b) :    return a + blambda a, b : a + b# (lambda a, b : a + b)(10, 30)     # 调用匿名函数,但一般不会这么做# 也可以将匿名函数赋值给一个变量,但一般不会这么做,相当于给函数起名字了fn6 = lambda a, b : a + b# print(fn6(10, 30))r = filter(lambda i : i > 5, l)# print(list(r))-------------------------------------------------------------------------------------# map()#   map() 函数可以对可迭代的对象中的所有元素做指定的操作,然后将其添加到一个新的对象中返回l = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]r = map(lambda i : i ** 2, l)# print(list(r))    # [1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100]-------------------------------------------------------------------------------------# sort()#   该方法用来对列表中的元素进行排序#   sort() 方法默认是直接比较列表中的元素的大小#   在 sort() 中可以接收一个关键字参数 key#       key 需要一个函数作为参数,当设置了函数作为参数,每次都会以列表中的一个元素作为参数来调用函数,并且使用函数的返回值来比较元素的大小l = ['bb', 'aaaa', 'c', 'ddddddddd', 'fff']# l.sort(key=len)   # 高阶函数示例:len 是函数对象,作为了 sort() 函数的参数,是一个高阶函数的例子# print(l)  # ['c', 'bb', 'fff', 'aaaa', 'ddddddddd']l = [2, 5, '1', 3, '6', '4']l.sort(key=int)     # 高阶函数示例# print(l)# 把列表中的元素转换为 int 类型的数值,然后进行比较-------------------------------------------------------------------------------------# sorted()#   这个函数和 sort() 的用法基本一致,但是 sorted() 可以对任意的序列进行排序#   并且使用 sorted() 排序不会影响原来的对象,而是返回一个新对象l = [2, 5, '1', 3, '6', '4']# l = "123765816742634781"print('排序前:', l)print(sorted(l, key=int))   # 高阶函数示例print('排序后:', l)

5.10 函数的闭包

# 闭包#   将函数作为返回值返回,也是一种高阶函数#   这种高阶函数我们也称为叫做【闭包】,通过闭包可以创建一些只有当前函数能访问的变量#   我们可以将一些私有的数据藏到的闭包中def fn() :    a = 10    # 在函数内部再定义一个函数    def inner() :        print('我是fn2', a)    # 将内部函数 inner 作为返回值返回       return innerr = fn()    r()# r 是一个函数,是调用 fn() 后返回的函数,该函数没有参数#   这个函数是在 fn() 内部定义,并不是全局函数#   所以这个函数总是能访问到 fn() 函数内的变量,比如:a,而外部不能访问 a。注意:    在全局位置不能访问局部位置的变量。    如果希望在函数内部(局部位置)来修改全局变量,则需要使用 global 关键字,声明在函数内部使用的局部变量是全局变量。-------------------------------------------------------------------------------------# 求多个数的平均值# nums = [50, 30, 20, 10, 77]# sum() 用来求一个列表中所有元素的和# print(sum(nums)/len(nums))# 形成闭包的必要条件:#   ① 有函数嵌套#   ② 外部函数将内部函数作为返回值返回#   ③ 内部函数必须要使用到外部函数中的变量,这样闭包才有意义!def make_averager() :    # 创建一个列表,用来保存数值    nums = []    # 创建一个函数,用来计算平均值    def averager(n) :        # 将n添加到列表中        nums.append(n)        # 求平均值        return sum(nums)/len(nums)    return averageraverager = make_averager()  # averager 是一个函数,是调用 make_averager() 后返回的函数,该函数有一个参数,即该函数调用时需要传入参数print(averager(10))         # 调用 averager 函数:averager(10)print(averager(20))print(averager(30))print(averager(40))

5.11 装饰器--扩展函数的功能

# 创建几个函数def add(a, b) :    '''        求任意两个数的和    '''    r = a + b    return rdef mul(a, b) :    '''        求任意两个数的积    '''    r = a * b    return r    # r = add(123, 456)# print(r)# 希望函数可以在计算前打印开始计算;计算结束后打印计算完毕#  我们可以直接通过修改函数中的代码来完成这个需求,但是会产生以下一些问题#   ① 如果要修改的函数过多,修改起来会比较麻烦#   ② 并且不方便后期的维护#   ③ 并且这样做会违反开闭原则(OCP)#       程序的设计:要求开放对程序的扩展,要关闭对程序的修改# 我们希望在不修改原函数的情况下,来对函数进行扩展:def fn() :    print('我是fn函数......')# 只需要根据现有的函数,来创建一个新的函数def fn2() :    print('函数开始执行~~~')    fn()    print('函数执行结束~~~')fn2()    def new_add(a, b) :    print('计算开始~~~')    r = add(a, b)    print('计算结束~~~')    return rr = new_add(111, 222)    print(r)-------------------------------------------------------------------------------------# 上边的方式,已经可以在不修改源代码的情况下对函数进行扩展了#   但是,这种方式要求我们每扩展一个函数就要手动创建一个新的函数,实在是太麻烦了#   为了解决这个问题,我们创建一个函数,让这个函数可以自动的帮助我们生产函数def begin_end(old) :    '''        用来对其他函数进行扩展,使其他函数可以在执行前打印开始执行,执行后打印执行结束        参数:            old 要扩展的函数对象    '''    # 创建一个新函数    def new_function(*args, **kwargs) :     # 所有的位置参数都给 args,所有的关键字参数都给 kwargs        print('开始执行~~~')        # 调用被扩展的函数        result = old(*args, **kwargs)   # 把要扩展的函数作为函数的参数传递进来,参数变化就是函数变化        print('执行结束~~~')        # 返回函数的执行结果        return result    # 返回新函数            return new_functionf1 = begin_end(fn)f2 = begin_end(add)f3 = begin_end(mul)# r = f1()# r = f2(123, 456)# r = f3(123, 456)# print(r)# 向 begin_end() 这种函数我们就称它为装饰器(器=函数)#   通过装饰器,可以在不修改原来函数的情况下来对函数进行扩展#   在开发中,我们都是通过装饰器来扩展函数的功能#       1.在定义函数时,可以通过@装饰器,来使用指定的装饰器,来装饰当前的函数#       2.可以同时为一个函数指定多个装饰器,这样函数将会按照【从内向外】的顺序被装饰 def fn(old) :    '''        用来对其他函数进行扩展,使其他函数可以在执行前打印开始执行,执行后打印执行结束        参数:            old 要扩展的函数对象    '''    # 创建一个新函数    def new_function(*args, **kwargs) :        print('fn装饰~开始执行~~~')        # 调用被扩展的函数        result = old(*args, **kwargs)        print('fn装饰~执行结束~~~')        # 返回函数的执行结果        return result    # 返回新函数            return new_function@fn@begin_enddef say_hello() :    print('大家好~~~')say_hello()

第六章 对象

6.1 面向对象

什么是对象?    - 对象是内存中专门用来存储数据的一块区域。    - 对象中可以存放各种数据(比如:数字、布尔值、代码)    - 对象由三部分组成:        1.对象的标识(id)        2.对象的类型(type)        3.对象的值(value)面向对象(oop)    - Python 是一门面向对象的编程语言    - 所谓的面向对象的语言:简单理解就是语言中的所有操作都是通过对象来进行的    - 面向过程的编程语言(员工的思维--执行者)        - 面向过程指将我们的程序的逻辑分解为一个一个的步骤            通过对每个步骤的抽象,来完成程序        - 例子:            - 孩子上学                1.妈妈起床                2.妈妈上厕所                3.妈妈洗漱                4.妈妈做早饭                5.妈妈叫孩子起床                6.孩子上厕所                7.孩子洗漱                8.孩子吃饭                9.孩子背着书包上学校        - 面向过程的编程思想将一个功能分解为一个一个小的步骤(细节都在“平面”上,暴露了更多的程序细节)            我们通过完成一个一个的小的步骤来完成一个程序        - 这种编程方式,符合我们人类的思维,编写起来相对比较简单        - 但是这种方式编写代码的往往只适用于一个功能,            如果要在实现别的功能,即使功能相差极小,也往往要重新编写代码            所以它可复用性比较低,并且难于维护     - 面向对象的编程语言(领导的思维--决策者)        - 面向对象的编程语言,关注的是对象,而不关注过程         - 对于面向对象的语言来说:一切都是对象               - 例子:            1.孩子他妈起床叫孩子上学        - 面向对象的编程思想,将所有的功能统一保存到对应的对象中(细节都在对象中)            比如,妈妈功能保存到妈妈的对象中,孩子的功能保存到孩子对象中            要使用某个功能,直接找到对应的对象调用功能即可        - 这种方式编写的代码,比较容易阅读,并且比较易于维护,容易复用        - 但是这种方式编写,不太符合常规的思维,编写起来稍微麻烦一点     - 简单归纳一下,面向对象的思想就是:        0.写对象(准备阶段)        1.找对象        2.调对象面向过程是一件事“该怎么做”;面向对象是一件事“该让谁来做”,然后那个“谁”就是对象,他要怎么做是他自己的事,反正最后一群对象合力能把事做好就行了。

6.2 类的简介

类(class)     - 我们目前所学习的对象都是 Python 内置的对象    - 但是内置对象并不能满足所有的需求,所以我们在开发中经常需要自定义一些对象    - 类,简单理解它就相当于一个图纸。在程序中我们需要根据类来创建对象。    - 类就是对象的图纸!    - 我们也称对象是类的实例(instance)    - 如果多个对象是通过一个类创建的,我们称这些对象是一类对象    - 像 int() float() bool() str() list() dict() ...... 这些都是类,是 Python 的内置类,使用的是小写字母开头    - a = int(10)   # 创建一个 int 类的实例 等价于 a = 10    - 我们自定义的类都需要使用大写字母开头,使用大驼峰命名法(帕斯卡命名法)来对类命名    - 类也是一个对象!    - 类就是一个用来创建对象的对象!    - 类是 type 类型的对象,定义类实际上就是定义了一个 type 类型的对象。

类的简介--示例代码:

a = int(10)         # 创建一个 int 类的实例b = str('hello')    # 创建一个 str 类的实例# print(a, type(a))# print(b, type(b))# 定义一个简单的类# 使用 class 关键字来定义类,语法和函数很像!# class 类名([父类]) :#   代码块# 定义一个自定义的类,括号可写可不写!!!class MyClass() :    passprint(MyClass)    # # 使用 MyClass 创建一个对象# 使用类来创建对象,就像调用一个函数一样mc_1 = MyClass()  # mc_1 就是通过 MyClass 创建的对象,mc_1 是 MyClass 的实例mc_2 = MyClass()mc_3 = MyClass()mc_4 = MyClass()# mc_1 mc_2 mc_3 mc_4 都是 MyClass 的实例,他们都是一类对象# isinstance() 用来检查一个对象是否是一个类的实例result = isinstance(mc_2, MyClass)result = isinstance(mc_2, str)# print(mc_1, type(mc_1))   # <__main__.MyClass object at 0x000001740ADB0278> # print('result =', result)# print(id(MyClass), type(MyClass))     # 1597876961928 # 现在我们通过 MyClass 这个类创建的对象都是一个空对象# 也就是对象中实际上什么都没有,就相当于是一个空的盒子# 可以向对象中添加变量,对象中的变量称为属性# 语法:对象.属性名 = 属性值mc_1.name = '孙悟空'mc_2.name = '猪八戒'print(mc_2.name)

自定义的类的内存图解:

6.3 类的定义+类的属性和方法

类的定义    - 类和对象都是对现实生活中的事物或程序中的内容的抽象    - 实际上所有的事物都由两部分构成:        1.数据(属性)        2.行为(方法)    - 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数(方法):        变量会成为该类实例的公共属性,所有的该类实例都可以通过 对象.属性名 的形式访问        函数会成为该类实例的公共方法,所有的该类实例都可以通过 对象.方法名() 的形式调用方法    - 注意:        对象中的方法调用时,第一个参数由解析器自动传递,所以在定义方法时,至少要定义一个形参!!!    - 实例为什么能访问到类中的属性和方法?        类中定义的属性和方法都是公共的,任何该类实例都可以访问。        - 属性和方法查找的流程:            当我们调用一个对象的属性时,解析器会先在当前对象中寻找是否含有该属性:                如果有,则直接返回当前对象的属性值;                如果没有,则去当前对象的类对象中去寻找,如果有,则返回类对象的属性值;                如果类对象中依然没有,则报错!            调用一个对象的方法的流程同理!        - 类对象和实例对象中都可以保存属性(方法):            - 如果这个属性(方法)是所有的实例共享的,则应该将其保存到类对象中(共性的东西)            - 如果这个属性(方法)是某个实例独有的,则应该保存到实例对象中(特性的东西)        - 一般情况下:属性保存到实例对象中,而方法需要保存到类对象中。

类的定义--示例代码:

# 尝试定义一个表示人的类class Person :    # 在类的代码块中,我们可以定义变量和函数    # 在类中我们所定义的变量,将会成为所有的实例的公共属性    # 所有实例都可以访问这些变量    name = 'swk'    # 公共属性,所有实例都可以访问    # 在类中也可以定义函数,类中的定义的函数,我们称为【方法】    # 这些方法可以通过该类的所有实例来访问    def say_hello(self) :        # 方法每次被调用时,解析器都会自动传递第一个实参        #   第一个参数:就是调用该方法的对象本身:        #       如果是 p1 调的,则第一个参数就是 p1 对象        #       如果是 p2 调的,则第一个参数就是 p2 对象        #   一般我们都会将这个参数命名为 self        # 对于 say_hello() 这个方法,假如让其显示如下格式的数据:        #   你好!我是 xxx        # 注意:在类中的方法中我们不能直接访问类中的属性,那么该如何办呢?        print('你好!我是 %s' %self.name)# 创建 Person 的实例p1 = Person()p2 = Person()# print(p2.name)# 调用方法:对象.方法名()#   方法调用和函数调用的区别:#       1.如果是函数调用,则调用时传几个参数,就会有几个实参#       2.如果是方法调用,则默认传递一个参数,所以方法中至少要定义一个形参# 修改 p1 的 name 属性p1.name = '猪八戒'p2.name = '沙和尚'p1.say_hello()  # '你好!我是 猪八戒'p2.say_hello()  # '你好!我是 沙和尚'# del p2.name   # 删除 p2 的 name 属性# print(p1.name) # print(p2.name) 

类的定义+类的属性和方法的图解:

6.4 类的特殊方法

class Person :    # 在类中可以定义一些特殊方法(或者魔术方法)    #   特殊方法都是以__开头,__结尾的方法    #   特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法    #   特殊方法将会在特殊的时刻自动调用    # 学习特殊方法:    #   1.特殊方法什么时候调用    #   2.特殊方法有什么作用    # 创建对象的流程:即 p1 = Person() 的运行流程:    #   1.创建一个变量    #   2.在内存中创建一个新对象    #   3.__init__(self) 方法执行    #   4.将对象的 id 赋值给变量    #   init 会在对象创建以后立刻执行    #   init 可以用来向新创建的对象中初始化属性    #   调用类创建对象的实例时,类后边的所有参数都会依次传递到 init() 中    def __init__(self, name) :        # print(self)        # 通过 self 向新建的对象中初始化属性        self.name = name    def say_hello(self) :        print('大家好,我是 %s' %self.name)#   目前来讲,对于 Person 类来说 name 是必须的,并且每一个对象中的 name 属性的值基本上都是不同#   而我们现在是将 name 属性在定义完对象以后,手动添加到对象中,这种方式很容易出现错误#   我们希望,在创建对象时,必须设置 name 属性,如果不设置则对象将无法创建#   并且属性的创建应该是自动完成的,而不是在创建对象以后手动添加完成# p1 = Person()# 手动向对象添加 name 属性# p1.name = '孙悟空'# p2 = Person()# 手动向对象添加 name 属性# p2.name = '猪八戒'# p3 = Person()# 手动向对象添加 name 属性# p3.name = '沙和尚'# p3.say_hello()p1 = Person('孙悟空')p2 = Person('猪八戒')p3 = Person('沙和尚')p4 = Person('唐僧')# p1.__init__()     # 特殊方法不需要我们自己调用,不要尝试去调用特殊方法# print(p1.name)# print(p2.name)# print(p3.name)# print(p4.name)p4.say_hello()

练习--示例代码:

创建对象的流程    p1 = Person() 的运行流程        1.创建一个变量        2.在内存中创建一个新对象        3.__init__(self) 方法执行        4.将对象的 id 赋值给变量类的基本结构:    class 类名([父类]) :        公共的属性...         # 对象的初始化方法        def __init__(self, ...) :            ...        # 其他的方法            def method_1(self, ...) :            ...        def method_2(self, ...) :            ...        ...    

练习:尝试自定义一个表示狗的类(Dog)   属性:    name    age    gender    height    …  方法:     jiao()    yao()    run()    …

class Dog():    '''        表示狗的类    '''    def __init__(self, name, age, gender, height):        self.name = name        self.age = age        self.gender = gender        self.height = height    def jiao(self):        '''            狗叫的方法        '''        print('汪汪汪~~~')    def yao(self):        '''            狗咬的方法        '''        print('咬你~~~')    def run(self):        '''            狗跑的方法        '''        print('%s 快乐的奔跑~~~' %self.name)d = Dog('旺财', 10, 'mele', 30)print(d.name, d.age, d.gender, d.height)d.jiao()d.yao()d.run()# 目前我们可以直接通过 对象.属性 的方式来修改属性的值,这种方式导致对象中的属性可以随意修改#   非常的不安全,属性的值可以任意修改,不论对错# 现在我们就需要一种方式来增强数据的安全性:#   1.属性不能随意修改(我让你改你才能改,不让你改你就不能改)#   2.属性不能修改为任意的值(年龄不能是负数)d.name = '阿黄'd.age = -10

6.5 封装

# 封装是面向对象的三大特性之一#   封装指的是隐藏对象中一些不希望被外部所访问到的属性或方法# 如何隐藏一个对象中的属性?#   - 将对象的属性名,修改为一个外部不知道的名字,例如 将 name 修改为 hidden_name# 如何获取(修改)对象中的属性?#   - 需要提供一个 getter 和 setter 方法使外部可以访问到属性#   - getter 获取对象中的指定属性(get_属性名),没有参数且有返回值#   - setter 用来设置对象的指定属性(set_属性名),有一个参数且没有返回值# 使用封装,确实增加了类的定义的复杂程度,但是它也确保了数据的安全性:#   1.隐藏了属性名,使调用者无法随意的修改对象中的属性#   2.增加了 getter 和 setter 方法,很好的控制了属性是否是只读的#       如果希望属性是只读的,则可以直接去掉 setter 方法#       如果希望属性不能被外部访问,则可以直接去掉 getter 方法#   3.使用 setter 方法设置属性,可以增加数据的验证,确保数据的值是正确的#   4.使用 getter 方法获取属性,使用 setter 方法设置属性#       可以在读取属性和修改属性的同时做一些其他的处理#   5.使用 getter 方法可以表示一些计算的属性class Dog:    '''        表示狗的类    '''    def __init__(self, name, age):        self.hidden_name = name        self.hidden_age = age    def say_hello(self):        print('大家好,我是 %s' %self.hidden_name)    def get_name(self):        '''            get_name() 用来获取对象的 name 属性        '''        # print('用户读取了属性')        return self.hidden_name    def set_name(self, name):        # print('用户修改了属性')        self.hidden_name = name    def get_age(self):        return self.hidden_age    def set_age(self, age):        if age > 0 :            self.hidden_age = aged = Dog('旺财', 8)# d.say_hello()print(d.get_name())# 调用 setter 来修改 name 属性 d.set_name('小黑')d.set_age(-10)# d.say_hello()print(d.get_age())

6.5.1 隐藏类中的属性

class Rectangle:    '''        表示矩形的类    '''    def __init__(self, width, height):        self.hidden_width = width        self.hidden_height = height    def get_width(self):        return self.hidden_width    def get_height(self):        return self.hidden_height       def set_width(self, width):        self.hidden_width = width     def set_height(self, height):        self.hidden_height = height     def get_area(self):        return self.hidden_width * self.hidden_height        # r = Rectangle(5, 2)  # r.set_width(10)# r.set_height(20)# print(r.get_area())-------------------------------------------------------------------------------------# 可以为对象的属性使用双下划线开头,__xxx#   双下划线开头的属性,是对象的隐藏属性,隐藏属性只能在类的内部访问,无法通过对象访问#   其实隐藏属性只不过是 Python 自动为属性改了一个名字#   实际上是将名字修改为了,_类名__属性名 比如 __name -> _Person__name# class Person:#     def __init__(self, name):#         self.__name = name#     def get_name(self):#         return self.__name#     def set_name(self, name):#         self.__name = name        # p = Person('孙悟空')# print(p.__name)       # __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象访问# p.__name = '猪八戒'   # __开头的属性是隐藏属性,无法通过对象修改# print(p._Person__name)        # 可以访问# p._Person__name = '猪八戒'    # 可以修改# print(p.get_name())-------------------------------------------------------------------------------------# 使用__开头的属性,实际上依然可以在外部访问,所以这种方式我们一般不用# 推荐方式:#   一般我们会将一些私有属性(不希望被外部访问的属性)以_开头#   一般情况下,使用_开头的属性都是私有属性,没有特殊需要不要修改私有属性(尽管可以修改)class Person:    def __init__(self, name):        self._name = name    def get_name(self):        return self._name    def set_name(self, name):        self._name = name   p = Person('孙悟空')p._name = '猪八戒'print(p._name)

6.5.2 property 装饰器

class Person:    def __init__(self, name, age):        self._name = name        self._age = age    # property 装饰器,用来将一个 get 方法,转换为对象的属性    # 添加为 property 装饰器以后,我们就可以像调用属性一样使用 get 方法    # 使用 property 装饰的方法的方法名必须和属性名是一样的    @property        def name(self):        print('get方法执行了~~~')        return self._name    # setter 方法的装饰器:@属性名.setter    @name.setter        def name(self, name):        print('setter方法调用了')        self._name = name            @property    def age(self):        return self._age    # setter 方法的装饰器:@属性名.setter    @age.setter        def age(self, age):        self._age = age   p = Person('猪八戒', 18)p.name = '孙悟空'p.age = 28print(p.name, p.age)

6.6 继承

6.6.1 继承的简介

# 继承# 定义一个类 Animal(动物)#   这个类中需要两个方法:run() sleep() class Animal:    def run(self):        print('动物会跑~~~')    def sleep(self):        print('动物睡觉~~~')    # def bark(self):    #     print('动物嚎叫~~~')   # 定义一个类 Dog(狗)#   这个类中需要三个方法:run() sleep() bark()# class Dog:#     def run(self):#         print('狗会跑~~~')#     def sleep(self):#         print('狗睡觉~~~')#     def bark(self):#         print('汪汪汪~~~') # 有一个类,能够实现我们需要的大部分功能,但是不能实现全部功能# 如何能让这个类来实现全部的功能呢?#   ① 直接修改这个类,在这个类中添加我们需要的功能#       - 修改起来会比较麻烦,并且会违反 OCP 原则(开闭原则)#   ② 直接创建一个新的类#       - 创建一个新的类比较麻烦,并且需要大量的进行复制粘贴,会出现大量的重复性代码#   ③ 直接从 Animal 类中来继承它的属性和方法#       - 继承是面向对象三大特性之一#       - 通过继承我们可以使一个类获取到其他类中的属性和方法#       - 在定义类时,可以在类名后的括号中指定当前类的父类(超类、基类、super)#         子类(衍生类)可以直接继承父类中的所有的属性和方法#           #  通过继承可以直接让子类获取到父类的方法或属性,避免编写重复性的代码,并且也符合 OCP 原则#  所以我们经常需要通过继承来对一个类进行扩展class Dog(Animal):    # 子类特有的方法    def bark(self):        print('汪汪汪~~~')     # 重写父类的方法    def run(self):        print('狗跑~~~')    # 其余的方法继承父类的class Hashiqi(Dog):    def fan_sha(self):        print('我是一只傻傻的哈士奇')        d = Dog()h = Hashiqi()# d.run()# d.sleep()# d.bark()# r = isinstance(d, Dog)# r = isinstance(d, Animal)# print(r)-------------------------------------------------------------------------------------# 在创建类时,如果省略了父类,则默认父类为 object# object 是所有类的父类,所有类都继承自 objectclass Person(object):    pass# issubclass()      检查一个类是否是另一个类的子类# print(issubclass(Animal, Dog))    # True# print(issubclass(Animal, object)) # True# print(issubclass(Person, object)) # True# isinstance()      用来检查一个对象是否是一个类的实例#   如果这个类是这个对象的父类,也会返回 True#   所有的对象都是 object 的实例print(isinstance(print, object))    # True

6.6.2 方法的重写

# 定义一个类 Animal(动物)#   这个类中需要两个方法:run() sleep() class Animal:    def run(self):        print('动物会跑~~~')    def sleep(self):        print('动物睡觉~~~')class Dog(Animal):    def bark(self):        print('汪汪汪~~~')     def run(self):        print('狗跑~~~~')    # 如果在子类中有和父类同名的方法,则通过子类实例去调用方法时:#   会调用子类的方法而不是父类的方法,这个特点我们成为叫做方法的重写(覆写,覆盖,override)# 创建 Dog 类的实例# d = Dog()# d.run()# 当我们调用一个对象的方法时:(就近原则)#   会优先去当前对象中寻找是否具有该方法,如果有则直接调用;#   如果没有,则去当前对象的父类中寻找,如果父类中有则直接调用父类中的方法;#   如果没有,则去父类的父类中寻找,以此类推,直到找到 object,如果依然没有找到,则报错。class A(object):    def test(self):        print('AAA')class B(A):    def test(self):        print('BBB')class C(B):    def test(self):        print('CCC')   # 创建一个 c 的实例c = C()c.test()

6.6.3 super()

class Animal:    def __init__(self, name):        self._name = name    def run(self):        print('动物会跑~~~')    def sleep(self):        print('动物睡觉~~~')    @property    def name(self):        return self._name    @name.setter        def name(self ,name):        self._name = name# 父类中的所有方法都会被子类继承,包括特殊方法,也可以重写特殊方法class Dog(Animal):    def __init__(self, name, age):        # 希望可以直接调用父类的 __init__ 来初始化父类中定义的属性        # Animal.__init__(self, name)   # 这种方式不是动态获取父类的,耦合性太强        # super() 可以用来获取当前类的父类,并且通过 super() 返回对象调用父类方法时,不需要传递 self        super().__init__(name)        self._age = age    def bark(self):        print('汪汪汪~~~')    def run(self):        print('狗跑~~~~')    @property    def age(self):        return self._age    @age.setter    def age(self,age):        self._age = named = Dog('旺财', 18)print(d.name)print(d.age)

6.6.4 多重继承

class A(object):    def test(self):        print('AAA')class B(object):    def test(self):        print('B中的test()方法~~')    def test2(self):        print('BBB') # 在 Python 中是支持多重继承的,也就是我们可以为一个类同时指定多个父类(Java 只支持单继承)#   可以在类名的()后边添加多个类,来实现多重继承#   多重继承,会使子类同时拥有多个父类,并且会获取到所有父类中的方法# 在开发中没有特殊的情况,应该尽量避免使用多重继承,因为【多重继承会让我们的代码过于复杂】# 如果多个父类中有同名的方法,则会现在第一个父类中寻找(包括第一个父类的父类),然后找第二个(包括第二个父类的父类),然后找第三个(包括第三个父类的父类),...,找过的父类不会再找,以此类推# 会出现前边父类的方法会覆盖后边父类的方法class C(A, B):    pass# 类名.__bases__ 这个属性可以用来获取当前类的所有父类    # print(C.__bases__) # (,)# print(B.__bases__) # (,)# print(C.__bases__) # ()c = C()c.test()

多重继承小图解:

6.7 多态

# 多态是面向对象的三大特征之一#   多态从字面上理解是多种形态#   狗(狼狗、藏獒、哈士奇、古牧 、...)#   一个对象可以以不同的形态去呈现# 定义两个类class A:    def __init__(self, name):        self._name = name    @property    def name(self):        return self._name    @name.setter    def name(self, name):        self._name = name   class B:    def __init__(self, name):        self._name = name    def __len__(self):        return 10    @property    def name(self):        return self._name    @name.setter    def name(self, name):        self._name = name   class C:    passa = A('孙悟空')b = B('猪八戒')c = C()# 定义一个函数#   对于 say_hello() 这个函数来说,只要对象中含有 name 属性,它就可以作为参数传递#   这个函数并不会考虑对象的类型,只要有 name 属性即可,即多态函数:可以适用多种对象的类型def say_hello(obj):    print('你好 %s' %obj.name)say_hello(a)say_hello(b)# say_hello(c)  # 报错,因为 c 对象中没有 name 属性-------------------------------------------------------------------------------------# 在 say_hello_2 中我们做了一个类型检查,也就是只有 obj 是 A 类型的对象时,才可以正常使用,#   其他类型的对象都无法使用该函数,这个函数就违反了多态# 违反了多态的函数,只适用于一种类型的对象,无法处理其他类型对象,这样导致函数的适应性非常的差!# 注意:向 isinstance() 这种函数,在开发中一般是不会使用的!!!def say_hello_2(obj):    # 做类型检查    if isinstance(obj, A):        print('你好 %s' %obj.name)say_hello_2(a)# say_hello_2(b)-------------------------------------------------------------------------------------# 多态名言:鸭子类型#   如果一个东西,走路像鸭子,叫声像鸭子,那么它就是鸭子# len()#   之所以一个对象能通过 len() 来获取长度,是因为对象中具有一个特殊方法 __len__#   换句话说,只要对象中具有 __len__ 特殊方法,就可以通过 len() 来获取它的长度l = [1, 2, 3]s = 'hello'# print(len(l))# print(len(s))print(len(b))   # 可以调用print(len(c))   # 报错-------------------------------------------------------------------------------------# 面向对象的三大特征:#   封装#       - 确保对象中的数据安全#   继承#       - 保证了对象的可扩展性#   多态#       - 保证了程序的灵活性

6.8 类中的属性和方法

# 定义一个类class A(object):    # 类属性    # 实例属性    # 类方法    # 实例方法    # 静态方法    # 类属性:直接在类中定义的属性是类属性    #   类属性可以通过类对象或类的实例对象访问到,比如:A.count 或者 A().count    #   但是类属性只能通过类对象来修改,无法通过实例对象修改    count = 0    def __init__(self):        # 实例属性:通过实例对象添加的属性属于实例属性        #   实例属性只能通过实例对象来访问和修改,类对象无法访问修改        self.name = '孙悟空'    # 实例方法:在类中定义的,且以 self 为第一个参数的方法都是实例方法    #   实例方法在调用时,Python 会将调用的实例对象作为 self 传入    #   实例方法可以通过实例对象和类对象去调用    #       当通过实例对象调用时,会自动将当前调用对象作为 self 传入    #       当通过类对象调用时,不会自动传递 self,此时我们必须手动传递 self ,即手动传递实例对象!    def test(self):        print('这是test方法,它是一个实例方法~~~', self)        # 类方法:在类内部使用 @classmethod 来修饰的方法属于类方法    #   类方法的第一个参数是 cls,也会被自动传递,cls 就是当前的类对象    #       类方法和实例方法的区别:实例方法的第一个参数是 self,而类方法的第一个参数是 cls    #       类方法可以通过类对象去调用,也可以通过实例对象去调用,二中方式没有区别!    @classmethod    def test_2(cls):        print('这是test_2方法,它是一个类方法~~~ ', cls)        print(cls.count)    # 静态方法:在类中使用 @staticmethod 来修饰的方法属于静态方法    #   静态方法不需要指定任何的默认参数,静态方法可以通过类对象和实例对象去调用    #   静态方法:基本上是一个和当前类无关的方法,它只是一个保存到当前类中的函数,说白了就是保存了一个内存地址!!!    #   静态方法一般都是一些工具方法,和当前类无关    @staticmethod    def test_3():        print('test_3执行了~~~')a = A()# 实例属性:通过实例对象添加的属性属于实例属性# a.count = 10# A.count = 100# print('A ,', A.count) # print('a ,', a.count) # print('A ,', A.name) # print('a ,', a.name)   # a.test()      # 等价于 A.test(a)# A.test_2()    # 等价于 a.test_2()A.test_3()a.test_3()

6.9 垃圾回收

# 就像我们生活中会产生垃圾一样,程序在运行过程当中也会产生垃圾# 程序运行过程中产生的垃圾会影响到程序的运行的运行性能,所以这些垃圾必须被及时清理# 没用的东西就是垃圾# 在程序中没有被引用的对象就是垃圾,这种垃圾对象过多以后会影响到程序的运行的性能,注意:垃圾对象:没有被引用的对象,与该对象是否引用了其他对象无关!#   所以我们必须进行及时的垃圾回收,所谓的垃圾回收就是讲垃圾对象从内存中删除。# 在 Python 中有自动的垃圾回收机制,它会自动将这些没有被引用的对象删除,所以我们不用手动处理垃圾回收。class A:    def __init__(self):        self.name = 'A类'    # __del__ 是一个特殊方法,它会在对象被垃圾回收前调用    def __del__(self):        print('A()对象被删除了~~~', self)a = A()b = a   # 又使用一个变量 b,来引用 a 对应的对象print(a.name)# a = None  # 将 a 设置为了 None,此时没有任何的变量对 A() 对象进行引用,它就是变成了垃圾# b = None# 或者# del a# del binput('按回车键退出...')

6.10 特殊方法(魔术方法)

# 特殊方法,也称为魔术方法#   特殊方法都是使用__开头和结尾的#   特殊方法一般不需要我们手动调用,需要在一些特殊情况下自动执行# 定义一个 Person 类class Person(object):    """人类"""    def __init__(self, name, age):        self.name = name        self.age = age    # __str__() 这个特殊方法会在尝试将当前对象转换为字符串的时候调用    #   它的作用可以用来指定对象转换为字符串的结果(print 函数)      def __str__(self):        return 'Person [name=%s, age=%d]' %(self.name, self.age)            # __repr__() 这个特殊方法会在对当前对象使用 repr() 函数时调用    #   它的作用是指定对象在 ‘交互模式’ 中直接输出的结果       def __repr__(self):        return 'Hello'            # object.__add__(self, other)    # object.__sub__(self, other)    # object.__mul__(self, other)    # object.__matmul__(self, other)    # object.__truediv__(self, other)    # object.__floordiv__(self, other)    # object.__mod__(self, other)    # object.__divmod__(self, other)    # object.__pow__(self, other[, modulo])    # object.__lshift__(self, other)    # object.__rshift__(self, other)    # object.__and__(self, other)    # object.__xor__(self, other)    # object.__or__(self, other)    # object.__lt__(self, other)    小于 <    # object.__le__(self, other)    小于等于 <=    # object.__eq__(self, other)    等于 ==    # object.__ne__(self, other)    不等于 !=    # object.__gt__(self, other)    大于 >    # object.__ge__(self, other)    大于等于 >=     # __len__() 获取对象的长度    # object.__bool__(self)    #   可以通过 bool 来指定对象转换为布尔值的情况    def __bool__(self):        return self.age > 17    # __gt__ 会在对象做大于比较的时候调用,该方法的返回值将会作为比较的结果    #   它需要两个参数,一个 self 表示当前对象,other 表示和当前对象比较的对象    # self > other    def __gt__(self, other):        return self.age > other.age# 创建两个 Person 类的实例        p1 = Person('孙悟空', 18)p2 = Person('猪八戒', 28)# 打印 p1# 当我们打印一个对象时,实际上打印的是对象的中特殊方法 __str__() 的返回值# print(p1)     # <__main__.Person object at 0x04E95090># print(p1)         # Person [name=孙悟空, age=18]# print(p2)         # Person [name=猪八戒, age=28]# print(str(p1))    # Person [name=孙悟空, age=18]# print(str(p2))    # Person [name=猪八戒, age=28]# print(p2) 等价于 print(str(p2))# print(repr(p1))# t = 1, 2, 3# print(t)      # (1, 2, 3)# print(p1 > p2)# print(p2 > p1)# print(bool(p1))# if p1 :#     print(p1.name, '已经成年了')# else :#     print(p1.name, '还未成年了')

str__() 和 __repr() 魔术方法交互界面输出:

6.11 模块化

6.11.1 模块的创建

# 模块(module)#   模块化:模块化指将一个完整的程序分解为一个一个小的模块#   通过将模块组合,来搭建出一个完整的程序# 不采用模块化,统一将所有的代码编写到一个文件中# 采用模块化,将程序分别编写到多个文件中#   模块化的优点:#       ① 方便开发#       ② 方便维护#       ③ 模块可以复用# 在 Python 中一个 py 文件就是一个模块,要想创建模块,实际上就是创建一个 python 文件# 注意:模块名要符号标识符的规范!!!# 在一个模块中引入外部模块:#   ① import 模块名(模块名,就是 python 文件的名字,注意不要 .py)#   ② import 模块名 as 模块别名#       - 可以引入同一个模块多次,但是模块的实例只会创建一个#       - import 可以在程序的任意位置调用,但是一般情况下,import 语句都会统一写在程序的开头#       - 在每一个模块内部都有一个 __name__ 属性,通过这个属性可以获取到模块的名字#       - __name__ 属性值为 __main__ 的模块是主模块,一个程序中只会有一个主模块#           主模块就是我们直接通过 python 执行的模块import test_module as testprint(test_module)      # print(test.__name__)    # test_moduleprint(__name__)         # __main__  主模块就是我们直接通过 python 执行的模块

6.11.2 模块的使用

# 可以引入这整个模块中的内容#   import 模块名(模块名,就是 python 文件的名字,注意不要 .py)#   import 模块名 as 模块别名# import m# 访问模块中的变量:模块名.变量名# print(m.a, m.b)# 访问模块中的函数:模块名.函数名()# m.test()# m.test2()# 访问模块中的类:模块名.类名()# p = m.Person()# print(p.name)-------------------------------------------------------------------------------------# 也可以只引入模块中的部分内容#   语法:from 模块名 import 变量,变量....# from m import Person# from m import test# from m import Person,test# from m import *   # 引入模块中所有内容,一般不会这样使用!!!原因1:导致模块过大,原因2:模块中的内容会覆盖主模块中的内容def test2():    print('这是主模块中的test2')# p1 = Person()# print(p1)# test()# test2()-------------------------------------------------------------------------------------# 也可以为引入的变量使用别名#   语法:from 模块名 import 变量 as 别名# from m import test2 as new_test2# test2()# new_test2()from m import *# print(_c) # 不能访问到# import xxx# import xxx as yyy# from xxx import yyy,zzz,fff# from xxx import *# from xxx import yyy as zz

模块示例代码 m.py :

# 可以在模块中定义变量,在模块中定义的变量,在引入模块后,就可以直接使用了a = 10b = 20# 添加了_的变量,只能在模块内部访问,在通过 import * 引入时,不会引入_开头的变量_c = 30# 可以在模块中定义函数,同样可以通过模块访问到def test():    print('test')def test2():    print('test2')# 也可以在模块中定义类,同样可以通过模块访问到 class Person:    def __init__(self):        self.name = '孙悟空'# 编写测试代码,这部分代码,只要在当前文件作为主模块的时候才需要执行,而当模块被其他模块引入时,则不需要执行,即此时我们就必须要检查当前模块是否是主模块  if __name__ == '__main__':    test()    test2()    p = Person()    print(p.name)

6.11.3 包

# 包 Package#   包也是一个模块#   当我们模块中代码过多时,或者一个模块需要被分解为多个模块时,这时就需要使用到包#   普通的模块就是一个 py 文件,而包是一个文件夹#   包中必须要有一个 __init__.py 这个文件,这个文件中可以包含有包中的主要内容from hello import a,bprint(a.a)print(b.b)# __pycache__ 是模块的缓存文件#   py 代码在执行前,需要被解析器先转换为机器码,然后再执行#   所以我们在使用模块(包)时,也需要将模块(包)的代码先转换为机器码然后再交由计算机执行#   而为了提高程序运行的性能,python 会在编译过一次以后,将代码保存到一个缓存文件中#   这样在下次加载这个模块(包)时,就可以不再重新编译而是直接加载缓存中编译好的代码即可

6.11.4 Python 标准库

# 开箱即用#   为了实现开箱即用的思想,Python 中为我们提供了一个模块的标准库#   在这个标准库中,有很多很强大的模块我们可以直接使用#   并且标准库会随 Python 的安装一同安装# 比如:sys 模块,pprint 模块# 引入 sys 模块,它里面提供了一些变量和函数,使我们可以获取到 Python 解析器的信息,或者通过函数来操作 Python 解析器import sys# 引入 pprint 模块,它给我们提供了一个方法 pprint() 该方法可以用来对打印的数据做简单的格式化import pprint# sys.argv#   获取执行代码时的命令行中所包含的参数#   该属性返回的是一个列表,列表中保存了当前命令的所有参数# print(sys.argv)# sys.modules#   获取当前程序中引入的所有模块#   modules 是一个字典,字典的 key 是模块名字,字典的 value 是模块对象# pprint.pprint(sys.modules)# sys.path#   它是一个列表,列表中保存的是模块的搜索路径['C:\\Users\\bruce\\Desktop\\py_learn\\lesson_06_对象\\code', 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\python37.zip', 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\DLLs', 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\lib', 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37', 'D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\lib\\site-packages']# pprint.pprint(sys.path)# sys.platform#   表示当前 Python 运行的平台# print(sys.platform)   # win32System    platform valueLinux    'linux'Windows    'win32'Windows/Cygwin    'cygwin'Mac OS X    'darwin'# sys.exit()#   用来退出程序# sys.exit('程序出现异常,结束!')# print('hello')# os 模块让我们可以对操作系统进行访问import os# os.environ#   通过这个属性可以获取到当前系统的环境变量# pprint.pprint(os.environ['path'])('D:\\learn\\Java\\jdk\\jdk1.8.0_192\\bin;D:\\learn\\Java\\jdk\\jdk1.8.0_192\\jre\\bin;D:\\learn\\Scala\\scala-2.11.8\\bin;D:\\learn\\Maven\\apache-maven-3.3.9\\bin;D:\\work\\Hadoop\\hadoop-2.7.2\\bin;C:\\Windows\\system32;C:\\Windows;C:\\Windows\\System32\\Wbem;C:\\Windows\\System32\\WindowsPowerShell\\v1.0\\;C:\\Windows\\System32\\OpenSSH\\;D:\\work\\Git\\Git\\cmd;D:\\work\\MySQL\\MySQL ' 'Server ' '5.5\\bin;D:\\work\\MongoDB\\Server\\3.2\\bin;D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\Scripts\\;D:\\learn\\Python\\Python37\\Python37\\;C:\\Users\\bruce\\AppData\\Local\\Microsoft\\WindowsApps;')# os.system()#   可以用来执行当前操作系统的命令# os.system('dir')os.system('notepad')

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