前言:

今天大部分时间花在如何安装unity上面了,装官网版本装了又卸载,卸载又安装,最后在学长的帮助下才完成安装(呜呜呜)

一,物体的创建

 物体调整及快捷键

常用快捷键

快捷键Q--Hand(手形)工具 可以平移整个Scene视图

快捷键W--Translate(移动)工具 移动所选择的游戏对象

快捷键E--Rotate(旋转)工具 按任意角度旋转游戏对象

快捷键R--Scale(缩放)工具 缩放选中的游戏对象

快捷键T--横切面工具 可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转

快捷键Z--Center工具 改变游戏对象的轴心点

快捷键X--Local工具 改变物体的坐标

操作Scene视图的快捷键

Alt+鼠标左键--旋转视图

Alt+鼠标右键--放大缩小视图

Alt+鼠标中键--移动视图

鼠标右键+w/s/a/d--向上/下/左/右 飞行浏览视图

鼠标右键+w/s/a/d+Shift--向上/下/左/右 快速飞行浏览视图

二,菜单栏

各菜单栏了解其功能,(建议将这些单词记下来)

 三,资源商店的使用&第一人称控制器

 四,碰撞体添加

灵境教程添加碰撞体

添加cube后,取消Mesh Renderer(即取消渲染)

添加斜坡

creatempty

为该物体添加属性Mesh Colider(该属性需要模型才能支持碰撞)

所以需要添加Mesh Filter,并设置qoad属性,由于目前是透明状态,需要添加渲染器Mesh Renderer

再为平面添加碰撞属性 

五,替换天空盒

添加资源,将

Texture Shape改为Cube实现图形转换,将全景转化为球状 

创建Material,将Shader设置为Skybox/cubemap,并将之前的球状添加进select

 效果如图 

左上角的功能调整场景设置 

第二种替换方式

先导入package包

以6sided的方式替换天空盒

将6种图片放入指定位置,效果如图

六,package的导出导入

 

 七,灯光的调整介绍

(未完待续)

南大灵境教程已观看至2.10.1

 

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