App上架国内市场常会遇到以下原因审核被拒:

您的应用审核未通过。在用户同意隐私政策前,您的应用获取了用户的ANDROID ID,不符合应用市场审核标准。修改建议:请在用户同意隐私政策后,再申请获取用户个人信息及权限。

 有时候App必须获取用户信息,如Android ID与账号关联,所以不能完全绕过获取信息,当然,政策是允许获取这些权限,但必须在使用权限前弹出对话框让用户选择是否同意隐私协议。 

那么怎么定位获取隐私的地方呢?如果接入了第三方SDK,就很难查出究竟是哪里提前获取了用户隐私,因为有些SDK在调用初始化API时就使用了隐私权限。

那就索性写个PrivacyActivity置于UnityPlayerActivity之前,即在UnityPlayerActivity启动前先启动隐私协议弹窗PrivacyActivity,用户点击同意后再启动UnityPlayerActivity。这样就能百分之百确保不会在用户同意隐私政策前获取用户信息。

1. 自定义AndroidManifest.xml,将启动Activity设置为自定义的PrivacyActivity:

 勾选Custom Main Manifest后会自动生成Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml文件,然后做如下修改:

xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

package="com.unity3d.player"

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

android:theme="@style/UnityThemeSelector">

其中

useLocalHtml:true表示隐私协议对话框显示的内容使用本地html文本;false则使用远程网页内容。

privacyUrl:远程网页的网址

2. 自定义隐私协议Activity, 核心逻辑是如果用户没有同意过隐私协议则弹出隐私协议对话框,若同意过直接切换到Unity Activity:

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityInfo actInfo = null;

try {

//获取AndroidManifest.xml配置的元数据

actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);

useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");

privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

//如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity

if (GetPrivacyAccept()){

EnterUnityActivity();

return;

}

ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框

}

@Override

public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {

switch (i){

case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮

SetPrivacyAccept(true);

EnterUnityActivity();//启动Unity Activity

break;

case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App

finish();

break;

}

}

3. 把写好的PrivacyActivity.java放到Assets/Plugins/Android/com/unity3d/player下:

4. 直接用Unity打包apk即可,无需先导出Android工程再打包apk,节省时间。

隐私协议界面使用Android原生WebView显示协议内容,比使用富文本更加强大,而且可以直接显示在线网页内容。

5. 由于隐私弹出在Unity Activity之前,如果开启了Splash Screen(Unity启动屏)会感觉很奇怪,免费版Unity不支持跳过启动屏Logo,可以尝试以下方式强制跳过Unity启动屏Logo:【Unity】一步跳过Unity启动屏/Logo, 全平台适用,Unity官方API支持_TopGames的博客-CSDN博客

PrivacyActivity.java源码:

package com.unity3d.player;

import android.app.Activity;

import android.app.AlertDialog;

import android.content.DialogInterface;

import android.content.Intent;

import android.content.SharedPreferences;

import android.content.pm.ActivityInfo;

import android.content.pm.PackageManager;

import android.os.Bundle;

import android.webkit.WebResourceError;

import android.webkit.WebResourceRequest;

import android.webkit.WebView;

import android.webkit.WebViewClient;

public class PrivacyActivity extends Activity implements DialogInterface.OnClickListener {

boolean useLocalHtml = true;

String privacyUrl = "https://blog.csdn.net/final5788";

final String htmlStr = "欢迎使用本游戏,在使用本游戏前,请您充分阅读并理解《用户协议》《隐私政策》各条\n" +

"款,了解我们对于个人信息的处理规则和权限申请的目的,特别提醒您注意前述协议中关于\n" +

"我们免除自身责任,限制您的权力的相关条款及争议解决方式,司法管辖等内容。我们将严\n" +

"格遵守相关法律法规和隐私政策以保护您的个人隐私。为确保您的游戏体验,我们会向您申请以下必要权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致无法进入本游戏。同时,我们会根据本游戏中相关功能的具体需要向您申请非必要的权限,您可选择同意或者拒绝,拒绝可能会导致部分游戏体验异常。其中必要权限包括:设备权限(必要):读取唯一设备标识 (AndroidID、mac),生成帐号、保存和恢复游戏数据,识别异常状态以及保障网络及运营安全。存储权限(必要):访问您的存储空间,以便使您可以下载并保存内容、图片存储及上传、个人设置信息缓存读写、系统及日志文件创建。\n";

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

ActivityInfo actInfo = null;

try {

//获取AndroidManifest.xml配置的元数据

actInfo = this.getPackageManager().getActivityInfo(getComponentName(), PackageManager.GET_META_DATA);

useLocalHtml = actInfo.metaData.getBoolean("useLocalHtml");

privacyUrl = actInfo.metaData.getString("privacyUrl");

} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {

e.printStackTrace();

}

//如果已经同意过隐私协议则直接进入Unity Activity

if (GetPrivacyAccept()){

EnterUnityActivity();

return;

}

ShowPrivacyDialog();//弹出隐私协议对话框

}

@Override

public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {

switch (i){

case AlertDialog.BUTTON_POSITIVE://点击同意按钮

SetPrivacyAccept(true);

EnterUnityActivity();//启动Unity Activity

break;

case AlertDialog.BUTTON_NEGATIVE://点击拒绝按钮,直接退出App

finish();

break;

}

}

private void ShowPrivacyDialog(){

WebView webView = new WebView(this);

if (useLocalHtml){

webView.loadDataWithBaseURL(null, htmlStr, "text/html", "UTF-8", null);

}else{

webView.loadUrl(privacyUrl);

webView.setWebViewClient(new WebViewClient(){

@Override

public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {

view.loadUrl(url);

return true;

}

@Override

public void onReceivedError(WebView view, WebResourceRequest request, WebResourceError error) {

view.reload();

}

@Override

public void onPageFinished(WebView view, String url) {

super.onPageFinished(view, url);

}

});

}

AlertDialog.Builder privacyDialog = new AlertDialog.Builder(this);

privacyDialog.setCancelable(false);

privacyDialog.setView(webView);

privacyDialog.setTitle("User Terms & Privacy");

privacyDialog.setNegativeButton("Exit",this);

privacyDialog.setPositiveButton("Agree",this);

privacyDialog.create().show();

}

//启动Unity Activity

private void EnterUnityActivity(){

Intent unityAct = new Intent();

unityAct.setClassName(this, "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity");

this.startActivity(unityAct);

}

//保存同意隐私协议状态

private void SetPrivacyAccept(boolean accepted){

SharedPreferences.Editor prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE).edit();

prefs.putBoolean("PrivacyAccepted", accepted);

prefs.apply();

}

private boolean GetPrivacyAccept(){

SharedPreferences prefs = this.getSharedPreferences("PlayerPrefs", MODE_PRIVATE);

return prefs.getBoolean("PrivacyAccepted", false);

}

}

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