OpenCV 2.2 以及后面的版本号取消掉了 CvvImage.h 和CvvImage.cpp 两个文件,直接导致了苦逼的程序猿无法调用里面的显示函数来将图片显示到 MFC 的 Picture Control 控件中。为此,网上非常多人表示仅仅要将那两个文件人为的提取出来然后放到project里面就解决这个问题了,也提供了两个文件的下载,可是这麻烦不说。还会导致一些奇奇怪怪的报错(至少本人是这种,非常崩溃!)。所以在了解了一些gdi画图之后结合网上的代码写了例如以下的函数,仅仅需调用就能够将OpenCV的图片显示在上面了(仅仅支持三通道不支持单通道),初步測试效率跟原来两个文件差点儿相同。假设有大神请帮我完好这份代码!

    配置好 OpenCV 后,在文件头部加入例如以下一行代码:

#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数

    在对话框类中声明函数:

void drawpic(IplImage* img, unsigned int id);//画图到 MFC 的 Picture Control 控件相关函数。參数一为 OpenCV 的图像数据结构类。參数二为 Picture Control 控件的id

    定义函数例如以下:

void CMFCDrawDlg::drawpic(IplImage* img, unsigned int id)//CMFCDrawDlg为对话框类名

{

BITMAPINFO *pbmi;//位图信息

BYTE *bmibuf;//位图信息空间

BYTE *g_pBits;

HDC g_hMemDC;

HBITMAP g_hBmp;

CDC *pDC;

CStatic *pic;

int width, height;

CRect rect;

//位图信息初始化

bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];

memset(bmibuf, 0, sizeof(bmibuf));

pbmi = (BITMAPINFO*)bmibuf;

pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;

pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;

pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;

pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;

pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

//获得设备DC和显示宽高

pDC = GetDlgItem(id)->GetDC();

pic = (CStatic*)GetDlgItem(id);

pic->GetClientRect(&rect);

width = rect.Width();

height = rect.Height();

g_hMemDC = CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC

g_hBmp = CreateDIBSection(g_hMemDC, pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图

//改动图像内容:g_pBits

int l_width = WIDTHBYTES(img->width* pbmi->bmiHeader.biBitCount);

for (int row = 0; row < img->height; row++)

memcpy(&g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);

SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中

//拉伸画图

TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, width, height, g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)

//释放内存资源

ReleaseDC(pDC);

DeleteDC(g_hMemDC);

DeleteObject(pic);

DeleteObject(g_hBmp);

}

    在须要将图片显示到 Picture Control 控件的地方加入例如以下代码就可以:

char *filename = "pic1.jpg";//图像路径

IplImage* img = cvLoadImage(filename);

drawpic(img, IDC_STATIC_SHOW);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID

cvReleaseImage(&img);

    离最開始写这篇文章已经非常久了,因为近期须要进行画图方面的工作且该工作要求画图效率非常高,是故又回过头来看这份东西。发现了一些错误,也把错误的地方改动掉了。相信有GDI画图基础的人应该早就看出来了,实在羞愧。

    对于上面的那份代码,是能够适用于普通情况的画图工作的。然而假设须要进一步优化性能还是大有可为的,比方将程序拆分成“初始化”,“主体部分”,“内存释放”三个部分。便不用每次显示图片都进行初始化和内存释放,会进一步的提高程序的效率。以下将改动版本号的代码也放上来。

    声明一个类用以存放位图和设备环境等相关信息:

class drawBitmapobj

{

public:

//位图对象

BITMAPINFO *pbmi;//位图信息

BYTE *bmibuf;//位图信息空间

BYTE *g_pBits;

HBITMAP g_hBmp;

CDC *pDC;

CRect rect;

CStatic *pic;

HDC g_hMemDC;

};    在对话框类中声明函数:void drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, drawBitmapobj &mybmpobj);//初始化函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为控件id,參数三为位图和设备信息对象

void drawpic(IplImage* img, drawBitmapobj &mybmpobj);//画图到MFC的 Picture Control 控件相关函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为位图和设备信息对象

void drawrelease(drawBitmapobj &mybmpobj);//释放画图对象    由于涉及到位图,须要四字节对齐。所以将该公式也放在须要用到的文件头部:#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数

    分别定义三个函数:

void CMFCDrawDlg::drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, drawBitmapobj &mybmpobj)

{

//位图信息初始化

mybmpobj.bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];

memset(mybmpobj.bmibuf, 0, sizeof(mybmpobj.bmibuf));

mybmpobj.pbmi = (BITMAPINFO*)mybmpobj.bmibuf;

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;

mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

mybmpobj.pDC = GetDlgItem(id)->GetDC();

mybmpobj.pic = (CStatic*)GetDlgItem(id);

mybmpobj.pic->GetClientRect(&mybmpobj.rect);

mybmpobj.g_hMemDC = CreateCompatibleDC(mybmpobj.pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC

mybmpobj.g_hBmp = CreateDIBSection(mybmpobj.g_hMemDC, mybmpobj.pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&mybmpobj.g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图

}

void CMFCDrawDlg::drawpic(IplImage* img, drawBitmapobj &mybmpobj)//CMFCOpenCVShowDlg 为对话框类名

{

//改动图像内容:g_pBits

//这里这么做一则为BMP图像的四字节对齐机制。二则是由于BMP图像是从图像的左下角開始算起的,假设直接拷贝会导致图像上下颠倒

int l_width = WIDTHBYTES(img->width* mybmpobj.pbmi->bmiHeader.biBitCount);

for (int row = 0; row < img->height; row++)

memcpy(&mybmpobj.g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);

SelectObject(mybmpobj.g_hMemDC, mybmpobj.g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中

//拉伸画图

TransparentBlt(mybmpobj.pDC->m_hDC, 0, 0, mybmpobj.rect.Width(), mybmpobj.rect.Height(), mybmpobj.g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)

}

void CMFCDrawDlg::drawrelease(drawBitmapobj &mybmpobj)

{

//释放内存资源

delete[]mybmpobj.bmibuf;

DeleteDC(mybmpobj.g_hMemDC);

DeleteObject(mybmpobj.pic);

DeleteObject(mybmpobj.g_hBmp);

ReleaseDC(mybmpobj.pDC);

}

    做完上面那些就OK了,调用的方式例如以下:

drawBitmapobj mybmpobj;

char *filename = "1.jpg";//图像路径

IplImage* img = cvLoadImage(filename);

drawpicinit(img, IDC_STATIC_SHOW, mybmpobj);

long begintime = clock();

int i = 8;

while (i--)

{

drawpic(img, mybmpobj);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID

}

printf("消耗时间:%dms\n", (clock() - begintime)/8);

cvReleaseImage(&img);

drawrelease(mybmpobj);

    当然。也能够进一步直接将其封装成一个类

#include "stdafx.h"

#include "afxdialogex.h"

/****************************

**名字:绘制图像类

**功能:Opencv输入的IplImage图像对象绘制图像到指定窗口的控件中

**解释:showWnd为指定窗口,id为指定窗口id。img为输入图像对象

**作者:weixinhum

**时间:2015/10/29

****************************/

class PaintImgToScreenControls : public CDialogEx

{

public:

//位图对象

BITMAPINFO *pbmi;//位图信息

BYTE *bmibuf;//位图信息空间

BYTE *g_pBits;

HBITMAP g_hBmp;

CDC *pDC;

CRect rect;

CStatic *pic;

HDC g_hMemDC;

void drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, CWnd* showWnd);//初始化函数。參数一为 OpenCV的图像数据结构类,參数二为控件id

void drawpic(IplImage* img);//画图到MFC的 Picture Control 控件相关函数,參数一为 OpenCV的图像数据结构类

void drawrelease();//释放画图对象

CWnd* mShowWnd;

};

#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)//用于使图像宽度所占字节数为4byte的倍数

void PaintImgToScreenControls::drawpicinit(IplImage* img, unsigned int id, CWnd* showWnd)

{

//位图信息初始化

bmibuf = new BYTE[sizeof(BITMAPINFO)+256 * sizeof(RGBQUAD)];

memset(bmibuf, 0, sizeof(bmibuf));

pbmi = (BITMAPINFO*)bmibuf;

pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

pbmi->bmiHeader.biWidth = img->width;

pbmi->bmiHeader.biHeight = img->height;

pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;

pbmi->bmiHeader.biBitCount = 24;

pbmi->bmiHeader.biCompression = BI_RGB;

mShowWnd = showWnd;

pDC = mShowWnd->GetDlgItem(id)->GetDC();

pic = (CStatic*)mShowWnd->GetDlgItem(id);

pic->GetClientRect(&rect);

g_hMemDC = CreateCompatibleDC(pDC->m_hDC);//创建兼容设备环境的内存DC

g_hBmp = CreateDIBSection(g_hMemDC, pbmi, DIB_RGB_COLORS, (void**)&g_pBits, 0, 0);//创建应用程序能够直接写入的、与设备无关的位图

}

void PaintImgToScreenControls::drawpic(IplImage* img)//CMFCOpenCVShowDlg 为对话框类名

{

//改动图像内容:g_pBits

//这里这么做一则为BMP图像的四字节对齐机制,二则是由于BMP图像是从图像的左下角開始算起的。假设直接拷贝会导致图像上下颠倒

int l_width = WIDTHBYTES(img->width* pbmi->bmiHeader.biBitCount);

for (int row = 0; row < img->height; row++)

memcpy(&g_pBits[row*l_width], &img->imageData[(img->height - row - 1)*l_width], l_width);

SelectObject(g_hMemDC, g_hBmp);//将位图对象选入g_hMemDC内存DC中

//拉伸画图

TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), g_hMemDC, 0, 0, img->width, img->height, RGB(1, 0, 0));//RGB值原本设置为(0,0,0),只是似乎在这里画图会有bug,是故改为(1,0,0)

}

void PaintImgToScreenControls::drawrelease()

{

//释放内存资源

delete[]bmibuf;

DeleteDC(g_hMemDC);

DeleteObject(pic);

DeleteObject(g_hBmp);

mShowWnd->ReleaseDC(pDC);

}    然后调用

PaintImgToScreenControls paintObj;

char *filename = "pano.jpg";//图像路径

IplImage* img = cvLoadImage(filename);

paintObj.drawpicinit(img, IDC_STATIC_PANO, this);

int i = 8;

while (i--)

{

paintObj.drawpic(img);//IDC_STATIC_SHOW 为Picture Control 控件的ID

}

cvReleaseImage(&img);

paintObj.drawrelease();

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