设计模式是设计可复用软件的基础,设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行设计模式的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!

设计模式的分类:

创建模式:有5种创建模式,分别是工厂方法模式、抽象工厂模式、单列模式、建造者模式、原型模式,仔细的码农会说简单工厂模式,算是工厂模式里的成员,工厂模式:简单工厂模式=》工厂方法模式=》抽象工厂模式,依次解决对象创建过程中,从简单到复杂的创建过程,创建模式让我们的软件在创建变得更加方便;

结构模式:有7中结构模式,分别是适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式,结构模式解决的是软件构架合理性的问题,所以,结构模式的使用可以让我们的软件结构更加合理;

行为模式:有11种行为模式,分别是策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、访问者模式、中介模式、解释器模式,行为模式让我们在开发软件过程代码更加优美,执行更加高效;

用下面一张图更好的理解23种设计模式:

设计模式之美:23种设计模式在JAVA开发过程的使用摘要和总结  第1张

    设计模式在于告诉我们在软件开发设计过程需要遵循的原则,这个原则就是设计模式的六大原则,也就是软件设计的六脉神剑:

1、开闭原则;

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则;

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则;

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则;

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道的独立原则);

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则;

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

Java开发过程具体怎么使用23中设计模式,以及设计模式的概念和应用场景,敬请期待完善补充。

参考链接:

https://www.kuazhi.com/post/313180.html

https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8194653

https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8239539

https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8243942

https://blog.csdn.net/zhangerqing/article/details/8245537

https://www.cnblogs.com/chenssy/p/3357683.html

http://www.360doc.com/content/22/0321/10/17753496_1022494879.shtml

https://www.cnblogs.com/gaochundong/p/design_patterns.html