目录

媒体的种类

1.媒体的概念和分类

2.音频

3.声音信号的数字化 

4.图形和图像

颜色的基本概念 

陵分辨率和像素深度

图像文件格式(了解即可)

不图像的压缩编码以及标准

流视频文件格式(了解即可)

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 賂系列专栏:【软考】程序员

媒体的种类

1.媒体的概念和分类

媒体: 传播信息的载体,如语言、文字、图像、视频、音频等; 存贮信息的载体,如ROM、RAM、磁带、磁盘、光盘等。

多媒体的分类:

媒体类型 媒体特点 媒体形式 媒体实现方式 表示媒体 信息的处理方式 计算机 数据格式 ASCII码、图像、音频、 视频编码等 感觉媒体 人们感知客观环境的信息 视、听、触觉 文字、图形、图像、动画、视频和声音等 存储媒体 信息的存储方式 存取信息 内存、硬盘、光盘、纸张 显示媒体 信息的表达方式 输入、输出信息 显示器、投影仪、 数码摄像机、扫描仪等 传输媒体 信息的传输方式 传输介质 电磁波、电缆、光缆等

2.音频

声音是由于物体震动而产生的一种连续的波,称为声波。声波在时间和幅度上都是连续的模拟信号,称为模拟声音信号 声音信号的两个基本参数是:幅度和频率;

幅度:指声波的振幅,通常用声压级表示,计量单位为分贝dB。

频率:指声波每秒变化的次数,用Hz表示。

人耳能听到的频率范围是:20Hz−20kHz ,在此范围内的声音被称为:音频信号(audio);     <20Hz的称为亚音信号、次声波;     >20kHz的称为超音频信号、超声波;  

3.声音信号的数字化 

声音信号是一种模拟信号,计算机要对它进行处理,必须首先将其转换为数字声音信号,即用二进制数字的编码形式来表示声音。声音信号数字化有以下3个步骤:

1)采样。采样就是把时间上连续的模拟信号在时间轴上离散化的过程。一般是每隔相等的一小段时间采样一次,这个时间间隔称为采样周期,它的倒数称为采样频率(每秒采样次数)。采样定理是选择采样频率的理论依据,为了不产生失真,采样频率需要大于声音信号最高频率的两倍。

2)量化。量化是把在幅度上连续取值(模拟量)的每一个样本转化为一个离散值(数字量)。量化后用二进制表示,bit位的多少反映了度量声音幅度的精度,称为量化精度/量化位数/量化分辨率。

3)编码。经过采样和量化处理后的每个声音采样信号已经是数字形式了,为了便于存储、处理和传输,还必须按照一定的格式进行数据编码,再按照某种可是将其组织为文件,还可以进行数据压缩。

声音文件格式(了解即可)

1、Wave文件(.wav)。Windows系统中所用的标准音频文件格式,它源于对声音波形的采样,即波形文件。利用该格式记录声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但文件数据量大。

2、Sound文件(.snd)。NeXTComputer公司推出的数字声音文件格式,支持压缩。

3、Audio文件(.au)。Sun Microsystems公司推出的广泛应用于UNIX系统中的数字声音文件格式。

4、AIFF格式(.aif)。Apple公司Mac OS中的标准音频文件格式。

5、Voice格式(.voc)。Createive公司波形音频文件格式,也是声卡使用的音频文件格式。每个VOC文件由文件头块和音频数据块组成。 

6、MPEG-1 Audio Layer 3文件(.mp3)。现在最流行的声音文件格式,压缩率大,能够使用极低码率提供接近CD音质的声音重放效果。

7、RealAudio文件(.ra)。这种格式具有强大的压缩量和极小的失真,它也是为了解决网络传输带宽不足而设计的,因此主要目标是压缩比和容错性,其次才是音质。

8、MIDI文件(.mid/.rmi)。MID文件格式由MIDI继承而来,它并不是一段录制好的声音,而是记录声音的信息,然后在告诉声卡如何再现音乐的一组指令。这样一个MIDI文件每存1分钟的音乐只用大约5~10KB。

考点1:声音信号的数字化 以数字表示的声音在时间上是离散的,而模拟声音在时间上是连续的。 要把模拟声音转换为数字声音,就需在某些特定的时刻获取模拟声音, 该过程称为()。 A、采样 B、量化 C、编码 D、模/数变换

答案:A

省考点2:音频的频率 数字话音的采样频率定义为8kHz,这是因为( )。 A、话音信号定义的频率范围最高值小于4kHz  B、话音信号定义的频率范围最高值小于8 kHz C、数字话音传输线路的带宽只有8 kHz  D、一般声卡的采样处理能力只能达到每秒8k次 

答案:A

采样定理是选择采样频率的理论依据,为了不产生失真,采样频率需要大于声音信号最高频率的两倍。

復考点3:声音文件格式 以下文件格式中,( )属于声音文件格式。 A、XLS B、AVI C、WAV D、GIF

答案:C

4.图形和图像

 在计算机中,“图”有两种常用的表示形式;一种是被称为“图形”的矢量图,是由叫作矢量的数学对象所定义的直线和曲线等组成的;另一种是被称为“图像”也叫作栅格图像,点阵图像或位图图像,使用像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。

(1)图形            

由矢量表示的图形是用一系列计算机指令来描述和记录的一幅图的内容,即通过指令描述构成一幅图的所有直线、曲线、圆、圆弧、矩形等图元位置。

(2)图像   

 图像是指用像素点来描述的图。图像一般是用摄像头机或扫描仪等输入设备捕捉实际场景画图,离散化为空间、亮度、颜色的序列值。

颜色的基本概念 

颜色是创建图像的基础,在计算机上使用颜色需要一套特定的记录和处理颜色的技术。为了确切表示某一颜色光的度量,可以用色调、饱和度和亮度3个物理量来描述,并称为颜色三要素。 (1)色调 (2)饱和度 (3)亮度

颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。

(1)RGB颜色模型 (2)CMY颜色模型 (3)YUV彩色模型

陵分辨率和像素深度

(1)显示分辨率和图像分辨率   

显示分辨率:显示屏上能够显示出的像素数目。     

图像分辨率:指组成一幅图像的像素密度,也是用水平和垂直的像素表示,即用每英寸多少点(dpi)表示数字化图像的大小。

例如:一幅图像的像素密度,每英寸多少点(dpi)表示图像大小 200dpi扫描一幅2*2.5英寸的照片,则可以得到400* 500像素点的图像

 

(2)像素深度   

 图像深度是指存储每个像素所用的二进制位数,它也是用来度量图像的色彩分辨率的。

存储每个像素所用的二进制数,度量图像的色彩分辨率图像深度为b位,则该图像 最多的颜色数或灰度级为2^b种

对于8位的单色图素,灰度为2^8=256

劉显示器的基本参数刷新频率 图像在显示器上更新的速度,刷新频率越高,屏幕的闪烁感就越小,图像越稳定,视觉效果也越好

对比度 显示器全白画面亮度与全黑画面亮度的比值

显示分辨率 显示屏上能够显示的像素数目分辨率越高,项目越清楚,屏幕上的项目越小

图像文件格式(了解即可)

1. BMP文件(.bmp):BMP格式是微软公司制定的图形标准,优点就是在PC上兼容度一流,几乎能被所有的图形软件“接受”,可称为通用格式,就算不装任何看图软件,用Windows的“画笔”一样可以看。其结构简单,未经过压缩,储存为bmp格式的图形不会失真,但文件比较大,而且不支持Alpha(透明背景)通道。

2. JPEG文件(.jpg) :JPG格式是目前网络上流行的图形格式,它可以把文件容量压缩到很小的格式。JPG支持不同程度的压缩比,您可以视情况调整压缩倍率,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。不过要注意的一点是,这种压缩法属于失真型压缩,文件的压缩会使得图形品质下降。

JPEG(Joint Photographic Experts Group,联合图形专家组)是由CCITT(国际电报电话咨询委员会)和ISO(国际标准化组织)联合组成的一个图像专家组。 

3. GIF文件(.gif) :一种位图。位图的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。GIF采用的是Lempel-Zev-Welch(LZW)压缩算法,最高支持256种颜色。由于这种特性,GIF比较适用于色彩较少的图片,比如卡通造型、公司标志等等。如果碰到需要用真彩色的场合,那么GIF的表现力就有限了。GIF通常会自带一个调色板,里面存放需要用到的各种颜色。在Web运用中,图像的文件量的大小将会明显地影响到下载的速度,因此我们可以根据GIF带调色板的特性来优化调色板,减少图像使用的颜色数(有些图像用不到的颜色可以舍去),而不影响到图片的质量。

4. TIFF文件(.tif) :一种灵活的位图格式,主要用来存储包括照片和艺术图在内的图像,最初由Aldus公司与微软公司一起为PostScript打印开发。TIFF与JPEG和PNG一起成为流行的高位彩色图像格式。TIFF格式在业界得到了广泛的支持,如Adobe公司的Photoshop、The GIMP Team的GIMP、Ulead PhotoImpact和Paint Shop Pro等图像处理应用、QuarkXPress和Adobe InDesign这样的桌面印刷和页面排版应用,扫描、传真、文字处理、光学字符识别和其它一些应用等都支持这种格式。从Aldus获得了PageMaker印刷应用程序的Adobe公司控制着TIFF规范。

5. PNG文件(.png) :文件格式是作为gif的替代品开发的,它能够避免使用gif文件所遇到的常见问题。它从gif那里继承了许多特征,而且支持真彩色图象。更重要的是,在压缩位图数据时它采用了一种颇受好评的lz77算法的一个变种,lz77则是lzw的前身,而且可以免费使用。PNG文件格式支持无损数据压缩。

6. WMF文件(.wmf) :WMF文件只使用在windows中,它保存的不是点阵信息,而是函数调用信息。它将图像保存为一系列GDI的函数调用。WMF文件具有设备无关性,文件结构好,但是解码复杂,其效率比较低。

不图像的压缩编码以及标准

如果按照像素点以及其深度映射的图像数据大小采样,可用下面的公式估算数据量:     

图像数据量=图像的总像素*图像深度/8(B)

例如:一幅640*480的256色图像,其文件大小为640*480*8/8=300B。     

数据压缩可分为两类:     (1)无损压缩     (2)有损压缩

流视频文件格式(了解即可)

1.Flic文件(.fli/.fic) :Flic文件是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator/Animator Pro/3D Studio等2D/3D的动画制作软件中采用的彩色动画文件格式。Flic文件采用行程编码(RLE)算法和Detla算法进行无损压缩,具有较高的数据压缩率。

2.AVI文件(.avi):它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有限定压缩标准,即AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。我们常常可以在多媒体光盘上发现它的踪影,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。它最直接的优点就是兼容好、调用方便而且图象质量好,因此也常常与DVD相并称。但它的缺点也是十分明显的,体积大。

3.Quick Time文件(.mov/.qt) :是Apple公司开发的一套完整的多媒体平台架构,可以用来进行多种媒体的创建,生产,和分发,并为这一过程提供端到端的支持:包括媒体的实时捕捉,以编程的方式合成媒体,导入和导出现有的媒体,还有编辑和制作,压缩,分发,以及用户回放等多个环节。QuickTime文件格式是QuickTime整个架构体系中的一环,非常基础和重要的一环。QuickTime的多媒体架构应用于Mac OS和Windows系统上,而QuickTime文件格式是平台无关的,可以应用于各类系统。

4.MPEG文件(.mpeg/.mpg/.dat/.mp4):MPEG文件格式是指使用MPEG标准算法压缩的视频文件。在PC上有统一的            标准格式,兼容性相当好。.mp4是采用MPEG-4中的视频编码技术进行视频编码的文件格式。

5.   RealVideo文件(.rm/.rmvb):RealVideo文件是Real Networks公司开发的一种流式视频文件格式,包含在Real Networks公司所指定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,它可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传输和实时播放。RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealVideo服务器相配合,实时流式媒体传输。

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