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首先先让物体移动起来,小技巧(将摄像机与视线保持一致,选中摄像机,点击游戏物体对象,选中对齐视图)

 移动物体脚本

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

//水平轴

float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");

//垂直轴

float vertical = Input.GetAxis("Vertical");

//向量

Vector3 dir = new Vector3(horizontal, 0, vertical);

//朝向量方向移动 注意Update是帧,想要转成秒的话 * Time.deltaTime 就可以了

transform.Translate(dir * 2 * Time.deltaTime);

}

}

两个物体之间触发的话,需要触发物体勾选上“是触发器”,当勾选上“是触发器”的物体时,该物体就不受碰撞的影响,因此另一个物体就可以穿过了

 例如:走进这个正方体,这个长方体消失

 

 脚本CubeControl挂载到正方体上(触发的物体)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class CubeControl : MonoBehaviour

{

// Start is called before the first frame update

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

}

//碰撞

/*private void OnCollisionEnter(Collision collision) {

//这样才能拿到碰撞信息

//collision.Collider

}*/

//触发

private void OnTriggerEnter(Collider collider) {

//collider:进入触发的这个碰撞器,谁进入触发这里就是谁的碰撞器

GameObject door = GameObject.Find("Door");

if (door != null)

{

//改为非激活

door.SetActive(false);

}

}

private void OnTriggerStay(Collider collider) {

}

private void OnTriggerExit(Collider collider) {

}

}

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