10.12 登录UI功能开发

        本章要学习登录部分的开发。在我们的仿真训练系统中,最开始接触的UI交互的地方就是使用系统的登录功能。这一节我们就一同来开发仿真训练系统的UI登录交互面板。具体操作步骤如下所述。         (1)打开CarProject中的client工程,可以看到,Assert目录中的MainHomeScene场景是一个空场景。使用这个场景来制作UI面板的预制体。在Project视图中搜索已经制作好的登录面板预制体UI_Login,然后把它拖动到Hierarchy视图中,这个时候就可以编辑这个预制体了。选择NGUI→Widget Tool选项来编辑这个UI面板,我们需要有一个背景、一个登录用户名输入框、一个密码输入框和一个登录按钮。加入完成以后,在Inspector视图中,编辑各个NGUI组件的显示资源即可,如图10-16所示。

        (2)编辑完成以后,选择UI_LoginMain的根节点,然后在Insepector视图中选择Apply,对UI预制体的编辑就会保存到文件资源中。接着在Project视图中选择UI_LoginMain,在工具栏中选择 FintolTools→ExportAssetWindow选项,打开打包工具面板,单击Export All选项,UI打包工具就会把选中的UI面板打包成为.unity3d的动态资源,如图10-17所示。         (3)打开工程中的代码,创建DlgLoginMain.cs的脚本程序,并且继承DlgBase

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